教育範文活動策劃

大學活動策劃8篇【優選】

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大學活動策劃 篇1

【活動目的】

大學活動策劃8篇【優選】

暑假結束,大二一開始,班委團支委換屆又要提上日程了。爲了滿足對班級建設有熱心的同學的參與欲,推選出更具魄力,更有號召力的班委團支委,帶領我們09電三攀上電力學院乃至全華園之巔,我們策劃了這次"班級活動我做主"活動。

【活動形式】

各位有熱心的同學利用暑假時間擬寫一份活動策劃書(具體格式不限,也可以參照本文或金星農莊春遊,最重要的`是活動形式),到時回校我們本屆班委團支委集中起來討論,並召開班會進行全班投票。投票選出最佳方案,作爲新學期的第一次班級活動。這次活動也可以說是爲下學期初的班委團支委競選做動員,希望大家積極參與進來。

【活動時間】

暑假期間至開學出換屆競選前。20xx最新大學班級活動策劃書20xx最新大學班級活動策劃書。

【活動細則】

1.大家發揮自己的創意,爲親自設計一次班級活動;

2.班級活動的形式不限,但是要具有可行性和安全性;

3.換屆競選前大家把自己的方案發到郵箱xxxx或者開學初用u盤拷給我;

4.下學期現任班委團支委第一次會議討論可行方案,並對各方案過目,作爲驗收;

5.召開小班會大家討論投票,得出最佳方案;

6.爲了提高參與的積極性,凡是提交方案的同學都獲贈神祕禮物一份。

大學活動策劃 篇2

一.活動主題

舞動思維,馳騁想象

二.活動目的

①讓參與者在活動中掌握一定的推理技巧,學會配合,培養其集體 意識,使其擁有一定的信心去克服困難;

②讓參與者在繁忙的大學生活中得以適當的放鬆,讓其在活動中充分發揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;

③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。

三.活動時間:20xx年3月底

四.活動地點:江蘇科技大學南校區

五.主辦單位:江蘇科技大學物流協會

六.前期準備:

活動準備:

①畫活動宣傳海報,說明報名方式和其他要求,由宣傳部負責;

②由流通部完成線路的設計及踩點工作;

③由外聯部完成活動關卡的設計及獎品,寶物等購置工作。

報名對象與方式:

江科大所有在校學生。

參與者可通過短信報名,發送短信“學號+姓名+聯繫方式”至海報預留活動負責人號碼即可完成報名。

統計報名情況:

報名結束後對報名人員進行統計,並按照每隊4人進行分組,此工作由辦公室完成。

七.活動流程

1.在食堂門口進行人員集結,由工作人員講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘後活動正式開始;

2.由工作人員將第一個關卡的通關條件告知各參與小組,各小組按照要求進行遊戲,通關成功即可獲得提示,接着抵達下一個活動關卡進行闖關,如此反覆。具體關卡遊戲見附錄。

3.通過所有關卡後各組人員根據手中所得到的提示去尋找寶藏守護者,每隊每位成員可以問守護者一個問題,守護者只會回答“是”或“不是”,根據守護者的'回答,參與隊伍要找出藏匿的寶藏。

4.在成功找到寶藏併到達終點後,工作人員將記錄下尋寶者所耗費的時間,活動結束後根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間最少的隊伍即爲優勝者。

八.獎項設置

一等獎:1隊

二等獎:2隊

三等獎:3隊

九.經費預算

筆,卡片,信封,秒錶等道具————————20元

獎品,寶藏————————————————80元

十.活動預案

因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一週同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。

十一.備註

活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。

活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決議。

活動規則的最終解釋權歸屬於江蘇科技大學物流協會。

附錄

關卡一:青蛙跳遊戲

遊戲規則:參與人員依次開始說“一隻青蛙跳下水、呱!”每人說一個字,而說“呱”的人要同時伴隨下蹲的動作,然後接着“兩隻青蛙跳下水,呱呱!”…… 以此類推,中間誰說錯了,或者下蹲時機錯誤,忘記下蹲,就需要重新開始,直到順利說完“十隻青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,則闖關成功。

關卡二:心有靈犀遊戲

遊戲規則:每個隊4人,兩個人比劃兩個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有一次選擇放棄的機會。猜出五個詞語後,則闖關成功。

關卡三:到底幾隻腳遊戲

遊戲規則:由關卡處的工作人員隨意報出一個8以內的數字,參賽隊員要保持落在地上的腳的數目與工作人員所報數目一致。在xx時間內成功五次,及可進入下一關卡,而每超時10秒則加試一題,全部完成後,則闖關成功。

關卡四:拍七令遊戲

遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則要從“1”再次開始,直至成功數到“99”,則闖關成功。

關卡五:爭分奪秒遊戲

遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接着第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。

關卡五:爭分奪秒遊戲

遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接着第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。

大學活動策劃 篇3

一、活動名稱:廣州中醫藥大學09針七玖柒基金會第36個夢想

二、組織單位:針推學院09針七玖柒基金會

三、活動宗旨:博學、凝聚、礪己、勵人。

四、活動對象: 09針七全體師生

五、活動形式:

每位09針七的師生,均可參與活動。在17日活動之前,需要參與的師生每人準備一份物品,並作爲物品的持有者前往活動現場與別人進行有償交換。交換形式可以是物物交換、現金交易以及夢想交易。

物物交換:各位物品持有者可以在現場與其他持有者在工作人員見證下自由交換;現金交易:當物品持有者認爲交換方的物品不能滿足條件,可接受現金交易形式(金額以物品持有者決定,交易完成後,需捐獻交易額的`5%);夢想交易:物品持有者可賦予物品一個待完成的夢想(夢想須在三天之內切實可行),交由購買方爲物品持有者實現。雙方需達成夢想協議,物品由基金會暫時保管三天(物品具體由相關工作人員負責保管),三天之後視夢想完成情況將物品交給物品持有者或購買方(夢想完成程度由基金會評審團進行審覈,並綜合物品持有者意見)。注:1、所有交易行爲(包括物物交換、現金交換與夢想交換)須有工作人員做見證,工作人員記錄每一次自己負責的交易雙方情況,並針對夢想交易保管夢想協議;

2、活動結束後,將夢想協議、交易記錄統一上交於祕書長處;

3、所有交易成功的交易雙方,須由工作人員帶領至財務部長處進行愛心捐獻。捐獻結束後,工作人員整理完成該次交易記錄。(物物交換、夢想交換的交易雙方,需每人捐獻1元;現金交易的,需物品持有者捐獻交易額的5%,購買方不用捐獻,交易金額算作雙方共同捐獻)

六、活動進程:

(1)一期宣傳 :4月11日

(2)二期宣傳:4月16日

(3)現場活動:4月17日

1)活動時間:(團委現場活動結束後開始)

2)活動步驟:

①宣佈活動開始(背景音樂起。背景音樂負責人:欣同)

②工作人員分散至人羣

③交易時間30分鐘60分鐘

④宣佈交易停止,活動結束,並實名制公佈財政狀況(紅底黑字)

注:主持人兩名,並負責臺詞

(4)財政結算:4月20日

大學活動策劃 篇4

一、活動背景:

1.活動目的:

隨着校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,並本着豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。

2.活動時間:

初定於11月26日18:30—22:00

3.活動地點:

食堂三樓電影院

二、合作單位:

文法系動畫專業

三、邀請嘉賓及觀衆:

安徽大學紅月動漫社、合肥工業大學宅基地動漫社、安徽農業大學TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀衆面向全院師生

四、活動特色及內容:

1. 活動特色:

首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風SHOW”爲主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿着個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。

2.活動內容:

(1)主持人簡介活動內容

主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。

(2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的快樂。

(3)模特演繹動漫服裝

會場將以動漫魔幻爲背景,既時尚又魔幻的設計方向佈置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀衆們一個視覺上的衝擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀衆們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

(4)安徽農業大學TNT動漫社表演

由安徽農業大學的TNT動漫社COS動漫劇“少年陰陽師”。

(5)合肥工業大學宅基地動漫社表演

由合肥工業大學的宅基地動漫社COS動漫劇“普醒拉之淚”。

(6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演

由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社COS動漫劇“火影忍者”。

(7)安徽大學紅月動漫社表演

由安徽大學的紅月動漫社COS動漫劇“翼年代記”。

(8)主持人挑選觀衆與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲,

在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀衆席中隨機挑選熱情觀衆上臺參加遊戲,隨後有獎品發送。

(9)潛水同盟動漫社團表演

由潛水同盟動漫社團COS遊戲劇“仙劍奇俠傳4”

(10)麒麟動漫社團表演

由麒麟動漫社團COS動漫劇“家教”

(11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演

在一輪又一輪的`華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀衆熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。

(12)徽團

由在全國性動漫COS大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演COS劇仲夏DOLLS,點燃高潮。讓觀衆高興而來,滿意而歸。

(13)主持人宣佈晚會結束

主持人宣佈由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀衆請有序離場,工作人員留下清理場地。

五、節目具體流程:

1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學TNT動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)

7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)

8. 主持人挑選觀衆與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲(10分鐘)

9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)

11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)

12. 徽團(22)

13. 主持人宣佈晚會結束(4分鐘)

六、開支預算

禮品——50元

宣傳海報——5元

宣傳單——20元

薑湯原料——20元

總計——95元

以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,爲校園文化增光添彩。

大學活動策劃 篇5

一、活動引言:距離考試還有一個月的時間,同學們都忙於複習,而忽視了精神娛樂的生活。實際上,很多人都忽視一個很重要的事情,適當的放鬆可以提高學習效率,而且這學期以來我們班級的活動開展少了很多。並且進入大學以後同學之間的交往少了許多,而且很多人的交往圈也小了很多,交往能力自然也就隨之下降。大學是人員衆多的羣體,正是我們瞭解他人,認識他人的好環境,也是鍛鍊自己交往能力的好機會。因此決定開展此次和新聞2班的聯誼活動來擴大同學們的交往圈,鍛鍊自己的交流能力,並釋放最近忙碌的學習帶來的疲勞,爲更好的學習做好準備。

二、活動介紹

1. 活動目的:大學的生活已不在是單純的學習。而更多的是要鍛鍊自己的交往能力及實踐能力,學會如何讓自己輕鬆愉快的學習。希望通過此次活動能夠讓大家愉快的度過端午節的假期,適當的放鬆學習所帶來的壓力,同時鍛鍊自己的交往能力。

2. 組織者:11級 材料化學專業、新聞專業2班

3. 活動時間:12月6日晚上7:00-9:30

4. 活動地點:翡翠湖文化廣場(燒烤樂園備用)

5. 現場佈置:待定(根據到時去的具體人數而定)

6. 活動內容:

1、認識階段:由於此次是聯誼活動,大家互相之間都不太瞭解,因此先通過“含水說話”來讓大家互相認識一下。規則:兩個人一隊,一個人口裏含一口水或者飲料都可以,然後說出自己的名字,直到對方猜出你的名字爲止。其他人在下面也可以藉着這個時間去認識更多的人。

2、活動開展階段:通過“含水說話”讓大家互相認識以後,就用幾個小活動來進一步瞭解對方,增進大家之間的友誼。

(1)拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

(2)倒着說

用具:無

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

(3) 手口不一

用具:無

規則:當你報出一個數字時,你的手同時也要伸出與之不相對應的手指個數。比如當你說2時,同時伸出你的手指,但是伸出的個數不能爲二,否則就爲輸(注意不能重複,如嘴裏一直說一,手指一直出二)。此活動可以兩個人或幾個人同時開始(注意人數也不能過多),先出錯(手口一致)者被淘汰。

(4) 五毛和一塊

用具:無

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:十幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因爲資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因爲少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手爲強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情地踹出去的都是可憐的一塊。

遊戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

(5)自由交流時間

活動當然要留給同學們自由發揮的空間,在這段自由交流的時間裏,其實就是你鍛鍊自己交流能力的最佳時機,也是認識更多人的最好機會。

三、資源需要

1、已有資源:參與人、場地等

2、需要資源

(1)如此愉快的活動怎麼能不留下美好的回憶呢?所以數碼相機當然是要有的',爲了抓住更多的美好瞬間,因此決定帶上4臺數碼相機。

(2)端午節快到了,很多人都無法回家,沒辦法吃到家裏的糉子了,爲了讓大家有家的感覺,有過節的感覺糉子當然是少不了的。那就每人兩個糉子吧!(當然爲了保護環境垃圾袋也是不可缺少的)

(3)在這炎熱的夏季開展戶外活動,水就是必不可少的資源。

(4)既然有活動,有小遊戲,一些小的獎品也是很有必要的。

(5)蚊子過多會影響到大家參與活動的心情,因此在活動過程中可以點上蚊香,帶上花露水備用。

(6)炎熱的夏季在草地上做活動,所以要帶上桌布供在玩累以後有地方方便大家休息。

四、經費預算

糉子:118 *1元=118元

水:4*24*1元=96元

獎品:33元

花露水蚊香:班委自帶

桌布:15元

合計:262元

五、活動中應注意的問題及細節

1、活動中的氣氛

2、人員到場(在活動開展前做好積極的動員工作)

3、物品道具(在活動開展前將可能用到的物品和道具都準備好,比如:水、獎品、桌布等)

六、活動負責人及參與者

總策劃負責人:宋平、王晨曦

其他負責人:田龍、廖路、吳文靜

參與者:材料化學和新聞2班兩班所有同學

大學活動策劃 篇6

一、活動背景:

隨着我國經濟的持續發展,人們的生活水平不斷提高,當代大學生的消費能力也日漸增強,有些不用的東西丟在寢室裏成了雞肋。另一方面,隨着高年級學長學姐的相繼離校,勢必會留下許多物品,丟了可惜,帶走又不方便,特別是各種學習書籍往往對低年級的同學有着特殊的價值,現在大家就可以通過這個安全規範的平臺來交換平時不常用的.物品,這樣同學們不僅可以得到物美價廉的物品,還能減少同學們上當受騙的機率,更能提高物品使用率,減少資源浪費。

二、活動目的:

華夏學院“跳蚤市場”以服務同學,爲同學們提供便利爲宗旨,規範校園二手交易活動,建立健全校園二手市場,爲全校師生提供方便快捷的剩餘物品交易平臺,防止不文明,不正當交易在學校內發生。旨在讓學生熟悉市場經營全過程,培養學生的創業和市場經濟意識,認識市場規律和規則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;並且增強大學生關注經濟社會發展、關注市場的意識,同時切實地爲學生日後走出校園提供經驗。

三、主辦單位主辦:

武漢理工華夏學院外聯部協辦:各系學生會

四、活動對象:

全校老師及學生

五、活動時間:

20xx年3月底

六、活動地點華夏學院籃球場

七 運作方式:

活動內容本次“校園跳蚤”的口號爲:今天,我說了算!跳蚤市場面向全校師生徵集二手待售物品,以物品待代售爲主要內容,爲學要購買的同學提供媒介和信息。同學們自行組合成立營銷小組,採取“註冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,以攤位爲單位成立形式各異的營銷小組,在規定的時間內以有形或無形的產品進行銷售活動。

1. 註冊:指

2. 所有營銷單位必須向組委會申請註冊,

3. 通過註冊獲得營業執照才能開始經營。

4. 經營:指

5. 經營者必須按照“公平、公正、誠信、自願”的市場交易原則進行經營,

6. 按程序上繳稅收、管理費用和保證金。

7. 交易必須填開收據。

8. 管理:指

9. 經營者必須有序地對自己的店鋪和員工進行管理,

10. 交付保證金50元(活動後退還)

11. 保證金作爲各攤位嚴格遵守有關規章制度並保證協助模擬市場工作人員順利進行各項工作的保障,12. 活動完畢全額退還。

八、參與條件

小組成員:不分專業年級由班級或個人(一人或以上)組成。

必須遵守:《校園跳蚤市場管理條例》

攤位租金:20元

注:老師可以指導但不可現場協助!九、時間安排時間具體安排:3月26日:開幕禮3月28日:賣場開賣4月10日:閉幕禮暨頒獎典禮最後評比最佳商鋪:

武漢理工大學華夏學院外聯部

大學活動策劃 篇7

1. 根據學校需要,積極協助學校舉辦各項文娛節目。由於本社團的會員在樂

器、歌唱、戲劇表演方面有一定的特長傾向,故在這方面本協會可以給予一定的人力支持。各班有文娛活動需要協會協助,我們也將傾力相助。

2. 對內方面,社團內部積極開展各種交流,促進會員間的溝通,提高會員的文藝素質。

3. 對外方面,社團將在各項條件成熟的情況下,與學校共同組織舉辦以個活動:

(1)在文化藝術節中爭取一個活動,名爲“我要當主角”。這是個K歌視頻製作比賽,類似於網絡上流行的“後舍男生”,結合ktv和網絡歌手於一體,發覺出有表演慾望而又無站在舞臺上勇氣的同學。同時,參雜視頻製作比賽,又顯出現代學生的愛show慾望。此次活動的對象爲全校的同學,組織人員方面爲本協會的成員。評委方面分三階段,分別是老師50%,學生家長20%,各班班委30%,最後評出一二三等獎。經費方面主要是禮品方面的支出。在賽後總結上,我們會把所有精華作品結合起來,作一個短片,還包括我們協會所有成員的一個mv。

(2)籌辦節目。由於本社團是儘可能創造機會給同學一個舞臺和表演的'機會,故在一臺晚會上展現自我爲最大的願望。所以,我們會在今後的演出中爭取20~30分鐘的節目時間上演一個由本協會會員排演的節目。節目爲一個由樂器表演,合唱,獨唱,戲劇,舞蹈等

結合起來,有故事情節,或獨當一面的個人show,或多元素的混合體。當然,閉幕式上的節目當然不能隨便,所以在此前我們會認真排練,做好各方面的準備,以有信心通過老師的考覈。

(3)組隊參加學校學生會舉辦的活動。作爲一個團體,參加比賽活動,更加有排練和表演的動力。例如類似於戲劇之類,我們將以協會名義報名參加,爭取好成績,提高協會在同學中的影響力。

大學活動策劃 篇8

活動引言

富有青春活力的當代大學生不僅僅要在學習上優秀,更應該注重全面發展,並得以逐步完善。通過此次活動不僅能鍛鍊大學生的心理素質及克服困難的能力,由勵志學生宣傳、組織、策劃並舉辦的這一活動將會有大量的在校學生參與。這一次活動是由勵志學社舉辦。得到校學工處,校團委,社團聯合會等官方組織及學校領導的高度重視,並給予大力的支持和配合。相信在學校各部門的鼎力相助和參與下,這將是一個成功的活動。

一、活動宗旨

健康運動、團結互助、增進友誼。

二、活動目的

爲了增強新生學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式爲時大學生們創造運動機會。通過拔河比賽發揚團隊精神,增強班級、系部凝聚力,提高我院學生團體合作和堅忍不拔精神;豐富我係大學生校園生活,增強師生之間的`相互瞭解;促進同學之間的友好相處,使校園文化氣氛更加和諧美好。

三、主辦單位

南通紡院勵志學社

四、承辦單位

五、活動時間

xxxx年10月下旬

六、活動場地

南通紡織職業技術學院籃球場(北)

七、活動的對象

xxxx級新生

八、參賽要求

1> 每隊共12人,男生8人,女生4人,其中一名任隊長。

2> 參賽隊員一定要是同班班學生。

九、注意事項

1> 爲確保比賽安全,一局比賽得出輸贏後不可立即鬆開繩,以免造成對方隊員受傷,若有違規當場給予批評,嚴重違規者,取消繼續比賽資格。

2> 一定要聽從裁判員的公證裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,做到友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,直接給予判輸處罰。

3> 比賽時不得冒名頂替,拉拉隊隊員不可上場幫忙,一經發現立即取消比賽資格。

4> 每隊12個參賽隊員爲固定人員,不可以中途換人,一經發現立即取消比賽資格。

十、具體的活動方案:

1)主辦方: 南通紡院學生工作處

2)承辦方:勵志學社

3)比賽形式:以組爲單位

4)每組成員: 十二個人

十一、活動準備

(1)、由學工處負責活動場地的申請;

(2)、由機電系宣傳部負責提前出海報,選出最好的一份海報在活動舉行前兩天貼在海報欄;並由宣傳部提前一週各系的每一個班級對這一次活動做一宣傳;

(3)、每一個班級級聯絡員統計好參賽名單及告知參賽者具體的參賽的時間

(4)、外聯部要在活動準備之前就拉到贊助,方便經費的支出;購買禮品。

(5)、實踐部負責活動中需要的物品(如;相機一兩部等)

(7)、紀檢部負責現場秩序。

(8)、邀請各系社長作爲評委。

十二、比賽所需器械

口哨若干,小紅布,拔河用的繩子,喇叭,粉筆,小旗等。

十三、活動流程

1、10月10號晚上向每一個班級發通知,同時立即報名,具體的比賽時間安排在10月 20號。

2、10月20日下午午4:30比賽正式開始,採用三局兩勝定勝。比賽對手由各隊隊長抽籤決定,如果比賽隊伍呈單數,將由抽籤決定一支球隊直接晉級下輪比賽。

3、由於比賽場面相較大,每一場比賽需裁判員兩名,維護秩序工作人員6人。

4、河界由拔河用的繩子決定。

5、工作人員一定要公正辦事,在工作期間不得擅自離開。

6、各隊需努力完成比賽,如有故意集體棄繩現象,造成對方隊員受傷等情況的,將取消年終評獎評優資格。

7、這一次活動第一輪和第二輪採用淘汰賽,第三輪採用循環賽。

十四、獎項及獎金設置

資金來源:勵志學社通過拉贊助獲得資金。

十五、鳴謝贊助方

十六、報名表

南通紡院“迎新生拔河比賽”報名表

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十七、經費預算:

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