教育範文活動策劃

大學活動策劃精華(7篇)

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大學活動策劃 篇1

活動背景:

大學活動策劃精華(7篇)

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,因而本次週末文化廣場是一次以?春春‘愚’動?爲主題的校園活動,希望同學們在迎接春天到來在戶外可以多些機會鍛鍊運動的同時,也給同學們帶來輕鬆與快樂,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與學習。

一、活動目的及意義

本次特色活動做到文、體、美相結合,定於3月30日舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。

二、活動主題 : 春春‘愚’動

三、主辦方:

四、活動時間:

五、活動地點:

六、活動對象:

七、活動流程

本院學子風采作品展覽--趣味遊戲--文藝表演(穿插於遊戲中)

作品展覽

收集本學院學生的繪畫作品、攝影作品、書法作品等做成一個展覽板,與本次週末文化廣場的宣傳欄放一起,一方面豐富學生視野,展現本院學子風采,提高本學院知名度,另一方面爲本次週末文化廣場活動達到宣傳效益。

趣味遊戲

1.齊心協力

把同學分成兩大組比賽,甲、乙兩組各派兩個同學,兩個同學背靠背夾一個氣球,在直線上走一趟,氣球不能掉下也不能破掉,贏的一組將挑戰下一組,連贏兩次就可以成爲贏家。 2. 背靠背撿手絹

遊戲規則:以兩名同學爲一組,以立正姿勢站好,聽到哨聲後兩人同時彎腰撿手絹,以最快者撿起手絹爲嬴,但得注意撿手絹的時候雙腿不能彎曲,只能彎腰往下撿,違規者爲輸。【大學愚人節活動策劃書】大學愚人節活動策劃書。 3.二人原地跳繩

遊戲規則:分4組,每組2人。兩人一人用一手拿繩子的一頭同時搖繩子同時跳,在規定的時間內跳最多的爲勝。

4.自行車慢速跑

遊戲規則:參賽人員以最慢的速度騎自行車,越過障礙物,到達終點站最慢者爲贏,騎車時腳不能着地,自行車不能停下。

5.二人三足

遊戲規則:參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸,聽到哨聲後開始跑,以最快的速度跑回終點的`爲贏。

6. 怪味可樂

遊戲規則:每組5人,分四組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯。

遊戲獎品設置:每一遊戲環節勝出的同學將以扔大骰子的方式決定獎品,大骰子六面均寫上不同的禮品名稱。凡是參與的同學都有機會獲得小禮品。

文藝表演

街舞秀

健美操

樂隊表演

宣傳方案: 學生會宣傳部繪製活動宣傳海報,

各班文娛委員向本班同學宣傳特色活動,本學院學生

在班長處報名參加活動,此外在海報宣傳欄處增設報名點,外院學生可在此報名參加,也可在活動當天現場報名。

八、前期工作安排: 生活部提前購置氣球,可樂,調味料等, 文藝部負責組織文藝節目,學習部提前準備活動所需道具,宣傳部於活動前製作海報,做好宣傳方案,外聯部拉贊助,以及在當天活動前負責佈置活動會場。體育部學習部負責組織會場紀律以及維持會場秩序和處理突發事件。

九、活動後期安排: 全體學生會成員打掃活動會場並開會進 行活動總結

十要求與注意事項:怪味可樂遊戲環節需要爲參賽選手準備 紙巾和純淨水。

十一經費預算:充氣橫幅(100) 小彩旗(50)

氣球 (20) 杯子(5)

繩子5條 、哨子1個、紙巾、手絹4條 (40)

調味品(醋、糖、芥末、辣椒水、鹽)(15)

純淨水1箱、可樂3大瓶(50) 獎品(100) 宣傳用品(20) 主持人服裝(100)

總預算:500

十二、預期效果及展望:

學生們積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

各班文娛委員向本班同學宣傳特色活動

前期工作安排: 生活部提前購置氣球,可樂,調味料

宣傳部於當天活動前佈置活動會場

活動後期安排: 文娛部打掃活動會場並開會進行活動總結

要求與注意事項: 不要損壞教室中各項設備

經費預算

物品名稱

可樂 5*7=35

氣球 2*5=10

裝飾材料 20

獎品 20

總計 85元

預期效果及展望:

我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:健身健心,你我同行

二、活動背景:

隨着“5.25——大學生心理健康日”在全國的高校得到認同,全國高校利用這一天展開多種形式的心理健康教育活動甚至認爲這一天就是“大學生的心理健康教育節”。如今,大學生心理健康教育節已經遍及全國各地成爲全國大學生活動的一個著名品牌。20xx年5月25日即將到來之際,我校將藉此機會在我校開展“5.25大學生心理健康節”系列活動。現代教育技術學院響應學校心理健康月的活動,將於五月份,由院舉辦一系列心理健康活動。

三、活動目的:

廣泛宣傳、普及心理學知識、增強大學生心理健康意識、營造我校大學生健康成長的良好氛圍。

四、活動開展

(一)活動時間:5月中旬

(二)活動對象:現代教育學院20xx級全體學生

(三)活動內容:

1、團體心理輔導活動

2、心理電影展播

3、氣質測量

(四)宣傳方式:海報宣傳

(五)活動準備

前期:1、各班做好通知工作

2、心理委員準備團體心理輔導遊戲用具

3、團體心理輔導活動主持人熟悉遊戲規則

4、準備電影

5、活動當天提前佈置教室

6、製作複印量表,邀請分析量表人員

期間:1、準時開展活動

2、維持現場秩序

3、照相片作爲活動記錄

後期:1、打掃教室

2、各班心理委員交流總結

3、寫報告,做活動總結

4、做好活動備案

(六)活動流程:

1、團體心理輔導活動

5月10日19:30—21:30在現代教育技術學院教室開展

(具體遊戲內容見附件一)

2、心理電影展播

5月17日19:30播放一部電影《無法觸碰》

3、氣質測量

5月24號19:30組織學生填寫氣質量表

(量表測試題見附件二)

五、經費預算

海報1張1元,量表紙張、複印共計100元,團體輔導活動用品50元

共計:151元

六、活動人員安排

1、策劃:李冬珊

2、宣傳:李增超

3、聯絡:劉猛

4、文書:韓丹

5、理論(製作):看召草

6、組織:喜蘭

七、附加註意:

1、團體心理活動具體遊戲細節會發到各班心理委員處進行各班遊戲選擇,理委員也可根據情況另加。

2、活動具體協調由負責人細化協商實施

附件一:心理團體輔導遊戲:

1、“海內存知己,天涯若比鄰”

遊戲規則:7或8個人一組(通過分發撲克牌隨機組合),以小組爲單位,自行選出自己的組長,然後順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉、性格、愛好),最後由組長來總結髮言並介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)

遊戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的瞭解。

2、“找零錢”

遊戲規則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即爲獲勝者,落單或者組合錯誤的則視爲失敗。

遊戲意義:讓大家都瞭解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大風吹,吹大風”

遊戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的……”,其他同學圍着主持人轉動,一旦聽到吹什麼樣的人,這些人就得立馬反應過來,然後進行位置互換。(重複或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目)

遊戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的溝通和協調能力。

4、“情有千千結”

遊戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令後開始隨便相圈內走動,然後主持人會叫停,大家都得停止運動,然後找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接着就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。(最快恢復原狀的小組即爲勝者,落後的小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)

遊戲意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。

5、“傳遞呼啦圈”

遊戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣佈開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記爲三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即爲勝者,落後的依舊要給予懲罰)

遊戲意義:考察大家的團隊協作能力以及隨機應變的能力。

6、“有錯你就說”

遊戲規則:現場所有同學分兩組,並排站成兩列,用手搭前者的後肩。用數字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向後),由主持人喊口令並監督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,並大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

遊戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢於面對錯誤並及時承認錯誤。

7、“生死與共”

遊戲規則:主持人挑選6對選手(1男1女爲1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解遊戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即爲第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對摺一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

遊戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

8、“撕紙遊戲”

遊戲規則:大家圍成一個大圈坐着,然後由主持人給每個人發一張白紙。然後由主持宣佈讓大夥閉眼,並按照指示對白紙進行對摺,然後進行撕角。最後睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什麼樣的'不同。

遊戲意義:讓大家知道,每個人都有屬於自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

9、“尋找支點”

遊戲規則:現場所有同學分爲若干隊小組(兩個人互相手搭着肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,並迅速用雙手搭在對方肩上,然後該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視爲失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節目)

遊戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

10、“信任之旅”

遊戲規則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然後另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然後開始上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。

遊戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

11、壓軸大戲——“信任背摔”

遊戲規則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始爲其吶喊助威,準備好後由高處的同學往後傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視爲失敗,筆直者視爲成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作爲主持人需多次並重點強調一些細節。

遊戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。

大學活動策劃 篇3

一、活動簡介

爲了加強學生會內部凝聚力,增進學生會內部成員 友誼,增強學生會成員的工作熱情,以 促進學生會工作順利展開,特舉辦本次 活動

二、活動目的

學生會內部聯誼旨在加強學生幹部 的交流,進一步發揮團體優勢、挖掘團 體潛力,樹立對工作的責任心、信心和 團體意識,以求的團體效力的最大化。

三、活動主辦方

西安建築科技大學華清學院經貿系外聯部

四、活動流程

⒈主席講話,概述本次活動的目的 和重要性。

⒉幹事、部長自由發言,以表心 意,對工作、對學生會、對人的態度和看法,目的是爲了敞開心扉。

⒊每個部長和委員出一個小節目,爲了讓部長和新委員更加互相瞭解,也可以活躍本部的氣氛!

⒋小遊戲環節,以便調動氣氛,避 免尷尬或冷場,“嗑瓜子比賽”每個部長臨時派一人上 場。找一個委員事先把瓜子分成6份, 100個每份。在規定時間以嗑的最多的 人爲勝利者。 也可以舉辦跳繩比塞,活動活動。

⒌自由交流,給各成員一定的時間 自由交流,增進互相瞭解。

⒍部長做總結性發言,首先從口頭 上充分的'給予大家信任,以鼓舞士氣; 強調團體工作制度,同時鼓勵個人創 新;展望未來工作,做好迎接下學期工 作的準備。

五、活動準備

⒈活動安排分發給各部部長,由各 部部長通知委員。

2,外聯部成員提前一個小時到達, 佈置場地。

六、人員安排

本着讓內部成員充分交流的目的, 本次活動由部長負責本部人員到場、 適當維持現場秩序, 以便所有成員參與到聯誼當中。

七、注意事項

活動中應避免會議模式,避免工作 模式,以免對幹事造成心理壓力;應充 分調動現場氣氛,拋開班級區別、差別、職位高低,以便達到預期目的。

八、活動預算

數量 單價 總計 :紙杯 3包(每包40個) 6 18; 瓜子 10斤 5 50 ;花生 10斤 9 90 ;果汁粉 2包 12 24 ;乾果盤 3 6 18 ;總價 :200元。

西安建築科技大學華清學院經貿系學生會外聯部

大學活動策劃 篇4

一、活動名稱

不wu正業 我爲app狂

二、活動時間

20xx年12月至20xx年3月

三、活動對象

浙江各高校所有在校學生

四、組織機構

主辦單位:浙江省時代傳媒文化有限公司蝸牛衆籌

支持單位:浙江大學傳媒學院全媒體平臺浙江省商業經濟研究所浙江省商業職業技術學院

承辦單位:杭州市嘉樂文化傳播有限公司

五、活動安排

各團隊在以下分類中選擇一個或多個類別進行設計。 六、活動要求

1. 新媒體領域應用,關注移動時代的閱讀,可參照虎嗅、36氪等。

2. 社交領域應用,可參照微信、facebook等社交軟件,可嘗試在以上應用的空白處做發揮。

3. 短視頻,以短視頻替代文字、及語音對講。如過節時期發送短視頻問候。

4. 移動電商,020平臺,可參照國美、蘇寧等。

5.基於未來4G市場的穿戴式設備,關注肢體端所接觸的事物,設計身體器官的延伸產品。

6.基於未來4G市場的臉部識別系統,以該應用代替密碼、指紋。以解決支付安全性爲未來主要發展前景。

七、設計方案要求

方案內需包含下列內容:

團隊成員基本信息及團隊介紹

應用名稱及簡要介紹

目標人羣(市場定位)

Logo、界面設計

該應用的市場和推廣前景

八、版權歸屬及相關法律問題說明

1.參賽作品凡涉及著作權、商標權、專利權等知識產權問題及其他法律問題由參賽者負責處理。如出現相關糾紛,由參賽選手自行解決,與大賽主辦方無關。

2.參賽作品概不退還。浙江大學青年素質發展中心有權將參賽作品投放於校內進行推廣、使用。

3.作品內容必須符合相關法律法規的要求。具體設計要求詳見設計說明。

4.參賽者須確認擁有提交作品的完整著作權,確認提交作品從未轉讓或授權給任何第三方,從未參與過本賽事相同或類似的其他活動。

5.參賽者在提交作品前請確保已經閱讀並且願意遵守相關比賽規則,任何違反比賽規則的`的作品,主辦方有權取消其參賽資格。

九、活動目的

本衆籌平臺將以千萬投資規模投資潛力項目,由時代傳媒文化有限公司與蝸牛衆籌組建著名投資人、媒體人、專家導師團,潛力項目將上新三板。

十、報名及參與式方式

請各團隊於2月15日前將電子報名表發送至郵箱 (郵件主題爲“隊長+應用名稱”)。

大學活動策劃 篇5

一、活動目的

五月是燦爛的季節,火紅的季節,爲弘揚“五四”運動的光榮傳統,弘揚中華民族偉大精神,積極營造徐幼朝氣蓬勃、奮發向上的文化氛圍,校團委宣傳部開展“紅色五月”板報、手抄報活動。

二、活動主題

激揚青春活力,弘揚五四精神

三、活動對象:大學全體師生

四、活動截止時間:20xx年5月8日

五、活動流程

(一)5月4日下發活動通知;

(二)5月4日-8日製作板報、手抄報;

(三)5月9日各院系宣傳部對收集的作品進行篩選、評比;

(四)5月9日校團委宣傳部評比一、二、三等獎。

六、活動要求

(一)有固定教室的班級出黑板報,沒有固定教室的.班級出手抄報;

(二)手抄報紙張爲4開,完成後交給各班級宣傳委員,統一上交至所在院系宣傳部;

(三)每個班級至少一張手抄報;

(四)板報設計圍繞主題,積極向上,大膽創新,圖文並茂,字跡工整,支持原創。

七、活動負責人

總負責人 張向芸

美術系 仇夢潔

學前高招 生肖

學前初招 張炫雪

外語系 周雨婷

人文社科系 穆月

音舞系 吳昊

八、活動意義

豐富我校大學生的課餘生活,弘揚五四團結奮進、積極進取、開拓創新的精神,展現青少年蓬勃向上的精神風貌。

大學活動策劃 篇6

 活動主題:20xx年應天學院迎新生晚會

活動時間:20xx:10月08日

活動地點:應天學院體藝樓

主辦單位:應天學院

 策劃承辦單位:應天學院新聞部

贊助單位:172校園活動網

面向對象:應天學院大一新生

 活動目的:爲了迎接我院新的師弟師妹爲了迎接新的一年我院特開此活動,目的是爲了豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力;讓同學們感受學院對我們深深的愛戀,對我們的美好未來充滿祝福,讓我們永遠記住這個美麗的學院。

 活動對象:全體新生以及所有團委的成員

 晚會目的及意義:歲月匆匆,一年就這樣過去了,迎來了新一屆應天學院的同學,他們帶着青春蓬勃的朝氣和遠大的志向加入到應天學院這個團結友愛的大家庭。我們院團委打算通過舉辦迎新文藝晚會,師生共聚一堂,歡迎新同學的到來,表達對新同學的關心與期望,讓他們能更多地瞭解學院的優秀歷史,使他們能儘快地在大學生活當中找到自己的位置以進入角色。

同時,我們通過這個文藝晚會發掘我們學院的文藝人才,使他們的特長能得到更好的培養,還借它豐富大家的課餘生活,提供一個展現個人魅力的舞臺。

晚會主題:這臺文藝晚會的主題是:新生目前非常需要了解大學生活和校園文化,儘可能快的適應大學生活,所以這次晚會突出一個愛字,借文藝晚會把大家對新同學的感情和祝願表達出來,讓他們能愉快的.開始大學四年的學習和生活。

晚會形式及內容:學院新生每班編排一個節目(參賽人數不限),學校裏的每個社團排一個節目(從中選優),形式不限,內容儘量貼近大學生活貼近主題。具體的節目編排由各班文藝委員負責和組織策劃。所有節目需提前彩排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在這臺文藝晚會上表演。

節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。晚會開始前半個小時,來自全校的學生觀衆及評委老師陸續入場。入場期間,晚會現場播放音樂(動聽的音樂)。晚會進行時,可以使用各種道具活躍現場氣氛整臺晚會從前至後都要拍攝記錄。

通過晚會嘉賓及觀衆代表的評選,晚會將評選出一等獎一個,二等獎兩個,三等獎五個,最具創意節目獎兩個,評出最佳表演獎兩個,對於質量上乘的作品,我們還將選派參加校級以上的文藝晚會

活動流程:

1全體學生及嘉賓入場

2主持人致開幕詞

3主持人介紹嘉賓

4請學校領導講話宣佈晚會正式開始

5文藝表演

6頒獎

 活動尾聲:主持人宣佈晚會結束,歡送嘉賓

大學活動策劃 篇7

一、活動性質

本學期第一次班集體大型娛樂活動。

二、活動目的

希望通過本次活動,加強同學們之間的友誼,促進班風建設。增強了班級凝聚力,提升了班級榮辱感,促進了班級同學間的交流,通過本次活動,能將班級凝聚力再上新臺階,同學之間感情得到加強,同學間那種陌生感漸漸消除,讓大家對大學生活充滿着嚮往。讓班委之間合作得到加強,使我們這個班委團隊得到磨合。

三、活動對象

電子產品營銷與管理專業 輔導員、全班同學、全體任課教師

四、活動經費

aa制,生活委員進行本次活動預算,算出每人大概出40,多出部分充當班費。

五、活動時間

xx年6月17日(星期日)晚上6點至9點。

六、活動地點

學院附近的人和魚府

七、活動形式

以學號爲單位,共9大組(桌),每桌7人,男女各半,加一個老師

八、準備工作

(一)前置任務

做好活動前的'徵求班裏建議工作

(二)班長任務

1、做好具體流程策劃

2、做好人員調配

(三)組織委員和生活委員任務(統籌及分配)

1、負責通知班裏同學(飛信、班羣告知)【組織委員】

2、做好經費預算【生活委員】

(四)文藝委員任務

根據活動流程,策劃出各項娛樂項目,使活動富有趣味性

(五)衛生委員和宣傳委員任務

負責好活動場地及道具安置工作,及活動結束後的清理工作

(六)團支書任務

負責拍攝有意義的照片

九、活動流程(正式聚餐

1、當晚6點六點半

班委在人和府做好場地和道具等相關準備工作;

2、六點半點六點五十分

班上同學人和府集合;

3、七點整

分桌妥定,開始上菜

4、七點九點整

十、聚餐活動圓滿結束

同學返回各自宿舍,班長負責給每個寢室的寢室長打電話,確定每人人安全回到宿舍

十一、下次班會由生活委員公佈本次花費情況

電子產品營銷與管理專業副班長:xx

xx年5月26號

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