大學活動策劃(經典5篇)
大學活動策劃 篇1
爲豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之餘提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習爲一體的趣味運動會。
本着高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取捨。並把每年舉辦的'研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛鍊強健體魄,增強集體意識的機會。
一、趣味運動會簡介
1.活動時間
趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:
2.活動地點
首都經濟貿易大學操場、籃球場。
3.活動形式4.參賽選手
凡在我校註冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。
二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則
1、託乒乓球跑
比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍託着一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。
比賽規則:1、不能用手觸碰球;
2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。
使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒錶6個
3、6人7足
比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,並站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。
比賽規則:後一組必須等前一組跑回起跑線再出發。
使用道具:短繩36根,秒錶6個
4、呼啦圈接力賽
比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始後,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然後將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈後前進。使用道具:呼啦圈6個,秒錶6個
5、定點投籃
比賽形式:每隊4人蔘賽,男生限一名。站於指定位置投籃,直至最後一名隊員投完。
比賽規則:
1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;
2、完成全部投球,進球最多的隊伍爲勝,決出1-3名。
使用道具:籃球6個
3、拔河
比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。
比賽規則:繩的中點過本方界限爲勝。
使用道具:2根長繩子,2根紅繩(繫於長繩中點)。
4、踢毽子
比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。
比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地爲該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數爲該隊總成績,以總數最多者爲勝,決出1-3名。
使用道具:毽子18個。
三、獎項設置
本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。
該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。爲貫徹豐富研究生課餘生活,提高研究生全面素質的思想,將爲全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,爲同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不侷限於一年一度的運動會。
四、比賽成績及評獎細則
(一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。
(二)各單項獎評獎說明
1、精神文明獎:
爲了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現將精神文明獎的評獎細則公佈如下:
(1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀衆。
大學活動策劃 篇2
一、活動主題:
爲了宣傳十七大提出的“歸屬感”,我們班決定舉辦以“歸屬感”爲主題的團日活動,這次活動的主要目的是爲了消除在異地求學的莘莘學子的思鄉、思家之情,消除他們在新環境下產生的陌生感與孤獨感,使他們在大學感到一樣具有家的溫暖,努力營造一種“大學——我們家園”的氣氛,響應商大所提出的“子女戰略”的口號。
二、活動單位:物流07甲班
三、準備工作:海報製作,50張自制特色卡片,氣球購買,數碼相機租用
四、活動地點:清風食堂廣場,行雲食堂廣場,金沙港生活區花園
五、活動用具:多部數碼照相機、氣球、卡片桌子、海報、橫幅。
六、活動時間:3月21日~20xx月23日
七、活動負責人:金增強聯繫號碼:
謝奕奕聯繫號碼:
陳禕村聯繫號碼:
八、活動內容:
(一)前期工作:海報製作,特色卡片製作,氣球採購和數碼相機租用。
(二)宣傳階段:兩張海報宣傳,傳單宣傳和口頭宣傳相結合(以達到宣傳範圍廣度和效果)
(三)主體工作:
1、我們在清風食堂廣場,行雲食堂廣場,金沙港生活區花園各設一個站點,用4名學生各負責一個站點,各站點配2部數碼相機。首先我們自己班以寢室爲單位、班級爲主體進行合影,每寢室一張閤家福。
2、邀請路過的同學一起合影,併爲一起到達的寢室成員拍"閤家福",並送上帶有我們全體同學祝福的特色卡片,表達我們的心願。
3、本活動並設立流動攝影,爲行走中親密的`朋友們拍照留念,將他們的大學美好的友情記錄在紙上。
4、在這次活動中我們自己也參與,我們可邀請任何一位不認識的人照相,來結識更多的朋友。
5、本次活動對象不單單僅停留在學生方面,也邀請老師們一起合影,並請老師們在卡片上寫祝福給我們。
6、每一次拍照我們都會做記錄,詢問他們是否索要照片,並詢問他們是否同意我們將照片公開展覽。
7、邀請輔導員、任課老師和代理班主任共進晚餐。
(四)後期工作:
1、清理現場
2、我們會在第三天設立站點統一發放照片,並將一系列精彩照片集成冊,掛在海報板上展覽,供大家欣賞。
九、活動目的:
1本次活動是爲宣傳十七大提出的歸屬感,消除在異地求學的學子們思家之情,努力營造"大學——我們家園”的氣氛,響應商大所提出的“子女戰略”的口號。
2、整個活動由全班同學參與,以體現班級的主體性和互助性,加強班級體的團結性和凝聚力,展現浙江工商大學商學院物流07甲班的風采。
3、拍閤家福是爲了消除同學們在新環境下產生的陌生感與孤獨感,使他們感到在大學一樣具有家的溫暖,並且此次活動有較強的互動交流,能使同學們結交到更多的朋友。
4、與老師們合影,共進晚餐,以此來表達我們師生和睦,體現了師如父母,響應商大所提出的“子女戰略”的口號。
十、活動流程:
(一)前期工作:
1、前期的海報製作和道具製作
2、提前幾天海報宣傳,傳單宣傳和口頭宣傳
3、提前通知團委記者前來進行活動拍照和跟蹤報道
(二)活動階段:
1、設立站點和佈置活動背景
2、活動當天活動負責人做簡單的活動介紹
3、自己班同學們積極參與活動
4、邀請路過的同學參與活動,發放特色卡片
5、邀請院長和老師合影,發放特色卡片
(三)
1、活動結束,清理現場
2、與老師門共進晚餐
3、第三天設立站點統一發放照片和精彩照片展覽
十一、經費預算:
大學活動策劃 篇3
一、活動背景:
1.活動目的:
隨着校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,並本着豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。
2.活動時間:
初定於11月26日18:30—22:00
3.活動地點:
食堂三樓電影院
二、合作單位:
文法系動畫專業
三、邀請嘉賓及觀衆:
安徽大學紅月動漫社、合肥工業大學宅基地動漫社、安徽農業大學TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀衆面向全院師生
四、活動特色及內容:
1. 活動特色:
首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風SHOW”爲主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿着個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。
2.活動內容:
(1)主持人簡介活動內容
主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。
(2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示
首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的快樂。
(3)模特演繹動漫服裝
會場將以動漫魔幻爲背景,既時尚又魔幻的設計方向佈置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀衆們一個視覺上的衝擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀衆們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。
(4)安徽農業大學TNT動漫社表演
由安徽農業大學的TNT動漫社COS動漫劇“少年陰陽師”。
(5)合肥工業大學宅基地動漫社表演
由合肥工業大學的宅基地動漫社COS動漫劇“普醒拉之淚”。
(6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演
由安徽大學江淮學院的'烏雅動漫社COS動漫劇“火影忍者”。
(7)安徽大學紅月動漫社表演
由安徽大學的紅月動漫社COS動漫劇“翼年代記”。
(8)主持人挑選觀衆與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲,
在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀衆席中隨機挑選熱情觀衆上臺參加遊戲,隨後有獎品發送。
(9)潛水同盟動漫社團表演
由潛水同盟動漫社團COS遊戲劇“仙劍奇俠傳4”
(10)麒麟動漫社團表演
由麒麟動漫社團COS動漫劇“家教”
(11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演
在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀衆熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。
(12)徽團
由在全國性動漫COS大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演COS劇仲夏DOLLS,點燃高潮。讓觀衆高興而來,滿意而歸。
(13)主持人宣佈晚會結束
主持人宣佈由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀衆請有序離場,工作人員留下清理場地。
五、節目具體流程:
1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學TNT動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)
6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)
7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)
8. 主持人挑選觀衆與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲(10分鐘)
9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)
10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)
11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)
12. 徽團(22)
13. 主持人宣佈晚會結束(4分鐘)
六、開支預算
禮品——50元
宣傳海報——5元
宣傳單——20元
薑湯原料——20元
總計——95元
以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,爲校園文化增光添彩。
大學活動策劃 篇4
一、活動前言:
當代大學生熱情洋溢,對所有事物都飽含熱情。比賽、聯誼和聚會等活動總是很受同學們的歡迎。通過策劃舉辦這類活動,可以增長大家的知識,豐富同學們的社會見識,也可以增進同學之間的.交流。
二、活動背景:
作爲當代大學生,面對忙碌的學業,也要適時放鬆一下自己。經過同學們和輔導員的商量後決定於本週日舉行燒烤聚會,地點定在市文峯公園。通過此類活動可以增進同學之間的交流,豐富班級文化。
三、活動目的:
放鬆自我,增進同學之間的交流。
四、活動對象:
電子3091全體學生
五、活動時間:
10月28日
六、需配備的物料及預算費用
1、 食物:雞翅膀3個/人、香腸5條/人、肉丸子(豬肉、牛肉)10個/人、1條/人,是否要加羊肉串或者其它食物再定;預算15元/人。(大學生秋遊活動策劃書)
3、 用具:一次性碗、杯子、手套、筷子(竹籤)和燒烤刷、紙巾、燒烤紙;預算費用爲2。5元/人。
4、 飲料:可口可樂、礦泉水(桶裝);預算費用爲2元/人。
5、 燒烤爐60元/個,一個燒烤爐有8套燒烤叉,平均每人7。5元;
預收費用定爲每人35元。多餘部分記帳。
七、活動內容:
1、 葉楠、張靖安、趙凡、劉一平、黎佳俊、張延林同學及老師領導提前在2:15分到預定現場;
2、 2:30,分開二組在燒烤場二個路口接待其它同學及領導;
3、 3:30燒烤
4、 4:30進行遊戲環節,遊戲內容有:搶凳子、單腳抓人、軍營生活等
5、5:30各回各家、各找各媽。
八、注意事項
注意安全,防止燒傷。
大學活動策劃 篇5
不知不覺中,新學期已經來了,下面是小編爲大家蒐集整理的學生會燒烤活動策劃書,歡迎閱讀與借鑑。
一、活動主題:
院學生會戶外燒烤活動
二、活動目的:
春暖花開,正是同學們踏青春遊的好時節,院學生會舉辦此次燒烤活動,爲豐富同學們的課餘生活,加強學生會內部的聯繫,增進幹部之間的感情,促使我們院學生會這個集體能成爲一個具有凝聚力的團結的大家庭。
三、活動時間:
20xx年5月2日
四、活動地點:
學院後門
五、組織單位:
賀州學院學生委員會
六、參與人員:
院學生會全體成員及學工部(處)全體老師 共100人
七、具體活動安排:
全體成員分成5個小組,進行燒烤,並在燒烤過程中插入各種小遊戲和文藝節目。節目以部門爲單位表演。下面是具體的活動流程:
1、 提前買好燒烤用具,提前一天到市場去預訂燒烤食物。
2、出發的時間定在早上8點整。請同學們在7點50在電信前面集合。
3、各部部長負責點清自己部門的成員,到達目的`地的時間大約爲早上8點半。
4、到達目的地時各組開始燒烤活動。
5、大約16點,返校。
八、經費預算:
食物:玉米1.8元/斤*20斤=36元 牛肉15元/斤*10斤=150元 豬肉15元/斤*10斤=150元 韭菜1元/斤*10斤=10元 火腿腸1元/個*100個=100元 雞翅膀10元/斤*10斤=100元 肉丸5元/斤*10斤=50元 菜花1元/斤*10斤=10元 豆腐乾2元/斤*10斤=20元 地瓜1元/斤*10斤=10元 臘腸5元/斤*10斤=50元 蘋果2元/斤*10斤=20元 桔子2元/斤*10斤=20元 香蕉2元/斤*10斤=20元
燒烤工具:木炭:3元/斤*20斤=60元 竹籤:5元/袋*10袋=50元 叉子:1元/個*30個=30元 紙杯:5元/包*10包=50元 燒烤刷:1元/個*10個=10元 一次性手套 :5元/袋*6袋=30元 一次性筷子:5元/包*10包=50元
配料:燒烤汁5元/瓶*5瓶=25元 鹽2元/袋*5袋=10元 油20元/桶*3桶= 60元 蜂蜜5元/瓶*5瓶=25元 辣椒油5元/瓶*5瓶=25元
總計:1171元
九、 活動注意事項:
1、保證整個活動中的安全,主系團及各部門部長必須擔負起對幹事負責的責任,要密切關注幹事們的去向,及時提醒,在燒烤活動結束時應及時將火熄滅。
2、活動結束後,清理現場並且把垃圾帶走,隨時都應注意賀州學院學生會的形象。
3、每位成員必須發揚團結協作的精神,密切分工的原則,積極配合每位成員,順利圓滿的完成此次活動。
4、注意活動紀律,聽從工作人員的安排。
5、在來回的路上,安全負責人一定要保障好大家的安全。