教育範文活動策劃

實用的大學活動策劃9篇(熱門)

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大學活動策劃 篇1

學校每年一度的迎新,是一項極其重要的工作。它事關學校以人爲本辦學理念能否真正的體現;事關能否真正讓學生滿意,家長放心;事關學校給新生及其家長第一印象的建立,從而影響到對學生的後續教育。

實用的大學活動策劃9篇(熱門)

各有關部門務必認真、細緻地做好此項工作,想學生所想,急學生所急,始終做到態度跟藹、熱情友善、認真細緻、安排周密、忙而不亂、井然有序,樹立學校高效、簡潔、親切、文明的良好工作形象。爲認真做好此項工作,特制定本方案。

一、迎新工作總安排

9月4日-6日晚,相關工作人員準備就緒,並且迎接早到的新生。 9月7日-8日,相關工作人員進校安排迎新工作,接待好提前報到學生。

9月9日及以後,迎接晚到新生。

二、新生接待點、註冊收費點的佈置及培訓工作

(一)9月4日(星期三)下午17:00前,物理工程學院完成宿舍跟被褥的領取工作,同時保證新生桌椅的安排到位。

(二)9月4日(星期三)到9月6日(星期五)下午17:00前,完成系樓宣傳欄的裝飾工作,由團總支宣傳部負責完成。同時,未免有早到的同學,祕書處、社會實踐部跟勤工助學部等部門在上午8:00-12:00,下午2:00到5:00分別派委員在部長室值班。

(三)9月6日(星期五)下午17:00前,體育部將迎新工作人員所用到的桌椅、帳篷跟物理工程學院的宣傳牌搬到孔子文化廣場規定位置。《理苑》編輯部跟紀檢部的工作人員準備就緒。同時在系樓20佈置好新生接待點跟註冊收費點。下午18:00開始,正式開始迎新。 (四)9月7日(星期六)上午6:00到9月8日晚18:00,在孔子文化廣場跟系樓進行迎新。

注:1、新生接待點:桌椅數量不低於6套。

2、註冊收費點:9張桌子,10把椅子。

3、迎新所需桌椅勿從考研或者上課的教室搬取,以免影響正常的教學工作。

三、迎新時間

(一)時間

1、9月7日(星期六):上午6:00——晚上24:00。

2、9月8日(星期日):上午24:00——晚上18:00。

(二)所有工作人員請務必提前半小時到場。

四、迎新地點

(一)新生接待點:孔子文化廣場。

(二)新生註冊收費點:物理工程學院系樓209

(三)新生領取被褥點:物理工程學院系樓203

五、迎新工作程序

(一)新生接待點工作程序

1、工作人員認真核對新生錄取通知書跟准考證。

2、帶領新生去系樓報道。

3、新生到收費大廳交費(家長在接待點休息)。

(二)各學院註冊收費點工作程序

1、(祕書處)覈對新生姓名,告知新生學號。同時在電腦上註冊。

2、(組織部)收取新生的戶口遷移證跟黨、團組織關係,裝進信封,並在信封上寫上學生的姓名跟專業。

3、(團總支素質拓展部)工作人員收取費用。兩位工作人員收錢,一位做固定錢數的捆綁,還有一位負責把錢收起來,並在新生表格上劃勾。

4、(學習部)費用收取完畢,一位同學開收據。

5、(宿管部)新生報學號,隨機分配宿舍並分配鑰匙

6、(宿管部)電腦操作人員根據學號、錄取通知書跟交費單據在電腦中輸入信息,把各種單據一併交給新生,並叮囑其認真核對。

7、《理苑》編輯部發院報

8、新生拿單據去203教室領取被褥。

六、各部門迎新工作職責

祕書處

1、總體負責指揮跟協調整個迎新工作。

2、負責總體佈置會場、派遣交通車。

3、提供迎新工作證(學生)、飲水設施、大桶純淨水跟傘具給各部門,負責學生到校自行採購行李的工作。

宿管部

1、提供新生的住宿信息。

2、領取被褥。

3、做好新生的宿舍安排工作,制訂跟落實早到跟晚到學生住宿預案。

學習部

1、收據的`管理工作

2、給新生家長講解學院信息,解答疑問

體育部

1、在孔子文化廣場上設置2個垃圾點,特別是要負責餐後垃圾的及時清理跟運輸工作。

2、負責迎新地點的擺設。

團總支宣傳部

1、做好迎新宣傳及報道工作,做好學院標牌製作、懸掛布標、空飄等工作。

2、在系樓二樓跟三樓製作宣傳欄。

3、在孔子文化廣場佈置用於介紹學院基本情況跟發展情況以及學生會主要人員的宣傳欄跟展板。

4、做好新生入學時有關圖片、資料的收集等工作。

組織部

在軍訓期間做好新生黨組織關係的辦理工作。

勤工助學部

貧困生的註冊跟系崗的招生。

其他各部根據具體情況待定

注:1、認真填寫宿舍資源分配表並做好登記,以免重複安排。

2、工作人員爲每個新生設立一個信封,用於裝新生的戶口遷移證、黨團組織關係。

3、保持開啓“綠色通道”,及時把握學生欠費情況。

4、所有新生在辦理手續的過程中,不接受轉專業、調換宿舍、減免費用等各類申請,要嚴格按照學校的即定計劃進行。

5、特別叮囑老生:

(1)嚴禁老生以各種名義安排新生住到有空牀位的宿舍。

(2)嚴禁在學校管轄範圍內擺攤設點。

(3)嚴禁以老鄉會的名義接待新生。

(4)無論是老生,還是新生,若有違反上述規定的,都將進行清理,並給予相應處分。

6、迎新期間,各報到點每2小時一次向學生處報告本學院實際的報到人數。

7、迎新結束後,務必將借用的桌椅完整地搬回到指定教室並擺好,以免影響正常的教學工作。

8、8日晚迎新結束後,請將住宿安排表複印一份交給祕書處,用於晚到新生的住宿安排。

9、8日晚各位班主任必須與新同學見面,選配臨時班幹部或負責人,叮囑學生注意保管好個人財物、採取各種方式與家裏取得聯繫,交代新生有關軍訓事宜,協調解決軍訓期間出現的各種問題。

10、迎新工作結束之後,請團總支認真整理學生的戶口遷移證、

黨團組織關係,併到相關部門集體辦理手續。

七、裝要求

1、要求參加迎新工作的學生佩帶胸牌,標誌明顯,穿整潔、大方,並注意文明禮貌跟行爲舉止,嚴禁穿短褲跟拖鞋。

2、教師應穿白色襯衣、深色褲子。

注:工作證請妥善保管,遺失的請自行補辦。另迎新工作要特別注意節約資源跟愛護環境衛生。

對於我院13年迎新工作,希望各有關部門都能夠給予高度重視,並把各項工作落到實處。同時也希望各有關部門能夠相互協調、密切配合、充分合作,共同做好本次迎新工作,樹立學校學院良好形象。

大學活動策劃 篇2

如歌的三月,似錦的三月,我們迎來的將是一個青春的三月,一場屬於農大師生的盛會。爲更好展現農大學生風采,校文藝部聯合學生會各部,舉辦“達人秀”活動。有關活動內容如下:

活動主題:

SHOW出你的範兒,下一個達人就是你

活動目的:

通過此次的活動,豐富學生校園生活。增強自信,不論你是唱歌跳舞,亦或是魔術朗讀等,只要你有表演的心,就可以加入這場盛會,展現出個人風採。

活動對象:

河南農業大學全體學生

活動時間:

3月份

活動報名方式:

1、將個人報名表交致文體委員,由文體委員再進行上交。

2、通過在PK賽現場報名。具體方式將會在貼吧,微博說明。

活動前期工作:

1、由校文藝部召開“達人”活動會議,向各院文藝部長闡述活動大致內容。再經各院文藝部下達活動通知。

2、通過學校貼吧,校文藝部微博發佈“達人秀”活動的通知,一方面擴大宣傳,另一方面解答同學對於活動事宜的疑問。

3、聯合宣傳部,製作“達人秀”展板與海報。各寢室樓,食堂門口均可貼上,以保證同學能夠了解此次活動。同時要討論室外舞臺如何佈置,搭建,以體現“達人秀”活動的主題。

4、聯合外聯部,解決有關經費問題。

活動流程:

本次活動將按周進行,

1、每週2下午在桃李園綜合樓4樓進行比賽,屆時,將會有各部文藝部部長,具有較高藝術審美能力的學生,老師組成的評委現場爲選手舉牌,“O”代表通過,“x”代表淘汰,若相差人數超過3人,將少數服從多數,若人數相平,則選手進入“待定區”。

2、進入待定區的選手將在週五進行場外PK賽。選手可以帶“親友團”,爲自己加油。觀看的比賽的同學也可以現場報名,與待定選手進行PK。

3、在綜合樓比賽的部分選手的'表演視頻及個人資料將會上傳到貼吧及微博上,保證活動公開,公平的同時,使大家瞭解活動進程

4、每週週末將會公佈本週的冠軍達人。並會對冠軍達人予以獎勵。

5、經過一段時期的比賽,每週的冠軍達人將會“齊聚一堂”,接受“達人對決”之“巔峯時刻”,最終將選出本次活動的總冠軍。

活動其他建議:

“達人”類型是多種多樣的,可以通過宣傳讓同學們瞭解:只要你有某一方面的才能,都可以參加。比如,會化妝的同學可以爲每次表演的同學化妝,組成最佳組合達人;會搭配衣服的同學可以SHOW出自己的style。

大學活動策劃 篇3

爲了豐富師生的校園生活,管理科學系學生會體育部精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂遊園”的形式,讓師生在小遊戲中感受大快樂。本次活動本着全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加。

活動主題:“構建和諧校園,豐富課餘活動”

活動口號:“暢想和諧”

活動目標:學生通過豐富多彩的遊園活動,體現和諧校園的新氣象,通過遊園活動充分展現當代大學生德智體美勞全面發展的新風貌。

組織原則:具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,並充分體現我院德智體美勞的教育精神。

活動時間:12月中旬

活動地點:飯堂前及教四後空地

1、個人賽:

(1)籃球投準:一個人手持藍球投向距離4-5米的桶內,按投中個數得兌獎券。

(2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規定距離外每人可投5個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的物品,套中一個或兩個則得兌獎券一張或兩張。

(3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉的時間長爲勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數得相應的兌獎券。

(4)跳繩:以一分鐘爲單位,按跳繩下數決定名次,(或跳繩來回衝刺一段距離)後得兌獎券票數。

(5)小李飛鏢:10環靶。每人三鏢,距環靶一米遠,按照個數得相應的兌獎券。

(6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭:將10根蠟燭排列成一條直線;在規定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得兌獎券7張;如能吹滅7根即可獲得兌獎券5張,如能吹滅5根即可獲得兌獎券3張。

(7)原地轉圈後射門:以一分鐘爲單位,在規定的地點,以規定的方式(手扶杆子,閉眼)原地轉5圈,然後將球射入4米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數得兌獎券。

(8)貼鼻子:就是在一塊黑板上畫一個頭像但缺少鼻子,由同學矇眼補回,看貼近程度得相應的兌獎券。

(9)夾玻璃彈珠:限定一分鐘內看同學從一盒玻璃彈珠中夾到幾顆彈珠,看情況分發兌獎券。

2、團體賽:

(1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

(2)託乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始後,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走爲勝出,各隊員得相應的兌獎券。

(3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

(4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一隻腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次,各隊員得相應的兌獎券。

(5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛着倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的'比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出,各隊員得相應的兌獎券。

(6)“霧裏看花”——猜謎遊戲規則:三人一組,可以協商,根據謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語,各隊員得相應的兌獎券。

(7)“溜溜的情”——夾跳棋遊戲規則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

3、獎勵規則

1、特等獎:獲43張以上兌獎券者。

2、一等獎:獲34---43張兌獎券者。

3、二等獎:獲21—33張兌獎券者。

4、三等獎:獲15—20張兌獎券者。

5、獲15張一下的兌獎券者可得參與獎一份。

6、參加遊園活動的每個團隊發給紀念品一份。

遊園活動經費開支情況:

爲了吸引更多同學參加,每個參與並獲得一張兌獎券以上的同學都可獲得獎品一份。

獎項設置:特等獎,一等獎,二等獎,三等獎,參與獎。

資金設置:

特等獎:300元一等獎:250二等獎:200元三等獎:250元

參與獎:250元團體紀念品:150元

活動器材及水:200元

活動經費:150元

美化佈置活動場地:100元

共1500元

備註:

道具:環靶及鏢一套、玻璃彈珠、黑板、桌椅、籃球、乒乓球、跳繩、紅絲帶、呼拉圈、蠟燭、玻璃跳棋、足球、彩色卡紙等

準備裝飾:彩色氣球、彩紙、橫幅等

獎品設置:筆記本、作業本、筆等

地方設置:領獎處,服務處

照相:借用相機

大學活動策劃 篇4

一、策劃書名稱

魔術社心靈魔術教學

二、活動背景、目的與意義

活動背景:社員已經明白薩爾斯頓三原則。

活動目的;是社員瞭解與掌握一定的撲克牌魔術。

三、活動時間與地點

時間:十一月十八日校本課程

地點:205

四、活動開展形式

講座。

五、活動內容

教授魔術知識。

六、活動開展

㈠活動準備階段

海報宣傳。

㈡活動舉辦階段

1--複習上週所學魔術。

2--介紹心靈魔術:

心靈魔術簡單來說就是讀心術、透視、預言等超能力類的魔術。心靈魔術和心靈有關,也用到心靈的方法。心靈魔術中,有很多常用的方法,當然表演者需要大量的經驗和知識,如:暗示技術,接觸式閱讀(muscle reading),NLP技術的運用,甚至是催眠。他們的成功率和觀衆心理的差異有很大關係,就想同一副藥不一定可以治好兩個人的`腹痛,這些技術,只真的在嘗試閱讀人們的心靈,最普遍的流程效果,就是預測觀衆所想得出的行爲結果,通過一些圖形,數字或其它媒介反映出來。而最基本的也是最容易學的,便是本篇要介紹的三套車流程。不需要任何手法,就可以完成讓人吃驚的精確預測。按大概的實現效果來分的。大概有預言,讀心,控制,感應,透視和心靈傳輸等。

3--心靈魔術教學

二、預言數字之一⑴ 在紙上寫下6760預言數字後摺起來請對方保存。⑵ 請對方在2001000之間選擇一個數字鍵入計算器。⑶ 加831。⑷ 減1000(記住目前的數值)。⑸ 將所選的數字減去上面得到的那個數值。⑹ 乘以40(即等於預言的數字6760)。例:對方選 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760

五、數學猜心魔術⑴ 讓對方隨便寫一個五位數(五個數字不要都相同的)⑵ 用這五位數的五個數字再隨意組成另外一個五位數⑶ 用這兩個五位數相減(大數減小數)⑷ 讓對方想着得數中的任意一個數字,把得數的其他數字(除了對方想的那個)告訴你⑸ 表演者只要把對方告訴你的那幾個數字一直相加到一位數,然後用9減就可以知道對方想的是什麼數了例:五位數一:57429;五位數二:24957;相減得:32472;中記住:7;餘下的告訴表演者:3242;

七、活動經費預算

無。

大學活動策劃 篇5

一、活動名稱

不wu正業 我爲app狂

二、活動時間

20xx年12月至20xx年3月

三、活動對象

浙江各高校所有在校學生

四、組織機構

主辦單位:浙江省時代傳媒文化有限公司蝸牛衆籌

支持單位:浙江大學傳媒學院全媒體平臺浙江省商業經濟研究所浙江省商業職業技術學院

承辦單位:杭州市嘉樂文化傳播有限公司

五、活動安排

各團隊在以下分類中選擇一個或多個類別進行設計。 六、活動要求

1. 新媒體領域應用,關注移動時代的閱讀,可參照虎嗅、36氪等。

2. 社交領域應用,可參照微信、facebook等社交軟件,可嘗試在以上應用的空白處做發揮。

3. 短視頻,以短視頻替代文字、及語音對講。如過節時期發送短視頻問候。

4. 移動電商,020平臺,可參照國美、蘇寧等。

5.基於未來4G市場的穿戴式設備,關注肢體端所接觸的事物,設計身體器官的延伸產品。

6.基於未來4G市場的臉部識別系統,以該應用代替密碼、指紋。以解決支付安全性爲未來主要發展前景。

七、設計方案要求

方案內需包含下列內容:

團隊成員基本信息及團隊介紹

應用名稱及簡要介紹

目標人羣(市場定位)

Logo、界面設計

該應用的市場和推廣前景

八、版權歸屬及相關法律問題說明

1.參賽作品凡涉及著作權、商標權、專利權等知識產權問題及其他法律問題由參賽者負責處理。如出現相關糾紛,由參賽選手自行解決,與大賽主辦方無關。

2.參賽作品概不退還。浙江大學青年素質發展中心有權將參賽作品投放於校內進行推廣、使用。

3.作品內容必須符合相關法律法規的要求。具體設計要求詳見設計說明。

4.參賽者須確認擁有提交作品的完整著作權,確認提交作品從未轉讓或授權給任何第三方,從未參與過本賽事相同或類似的其他活動。

5.參賽者在提交作品前請確保已經閱讀並且願意遵守相關比賽規則,任何違反比賽規則的.的作品,主辦方有權取消其參賽資格。

九、活動目的

本衆籌平臺將以千萬投資規模投資潛力項目,由時代傳媒文化有限公司與蝸牛衆籌組建著名投資人、媒體人、專家導師團,潛力項目將上新三板。

十、報名及參與式方式

請各團隊於2月15日前將電子報名表發送至郵箱 (郵件主題爲“隊長+應用名稱”)。

大學活動策劃 篇6

一、晚會目的及意義

大一的新同學們剛剛結束了近20天的軍訓生活,又經過了十一長假的休整,才投入到正常的大學學習生活中,大學的授課和學習方式或許都會讓同學們覺得陌生不適應。爲了表示學院對新同學的歡迎和關心,特爲新生舉辦一臺着重體現現代大學生生活的文藝晚會。晚會內容豐富,精彩紛呈。

學院文藝部將攜手學生會其他各部門,爲大一新生獻上完美的演出。並希望通過此次晚會,讓新生感受學院的風采,更快的融入大學生活,拉近同學間的距離,提升自我信心,增強表現欲。

讓新生了解學生會這個大舞臺,從而在往後的大學生活中更積極地參與到我們的活動中來。此次晚會的主要表演者是學院文藝團的同學們,因此本次演出既要讓新同學們感受到大學生活的豐富多彩,又要讓同學們見識到各種各樣的才藝,自此通過對各種特長的學習來豐富自己的大學生活。並積極參加以後的活動。

二、活動主題:

青春,激揚以突出我們大學生的積極向上、樂觀自信和青春活力爲主,讓新同學在一個輕鬆歡快的晚會氛圍中感受到大學生活的美好,並逐漸融入其中,適應大學的獨立生活和學習。

三、主辦單位、承辦單位:

主辦單位:湖北生物科技職業學院院青協

承辦單位:湖北生物科技職業學院園藝系青協

四、活動時間及地點:

時間:20xx年9月 28號晚上6:30 9:10 地點:大學生活動中心

五、活動準備:

1.節目徵集:9月12日選拔大一新生的文藝團成員,13日統計各級各班上報節目種類、數量,大二大三自行報到文藝部,大一各班節目報到各班文藝部幹事處,14 20日篩選節目,25日預演,27日晚上彩排,28日下午帶妝彩排。

2.主持人人選: (兩男兩女)

3.主持人服裝:統一租借

4.海報宣傳:在晚會前三天由宣傳部負責做出宣傳板並擺出

5.派發請柬和邀請函:在晚會前兩天,由祕書處負責寫請柬,邀請院團委領導、老師、學生會主席團和各協會主要成員觀看演出,以擴大晚會的影響力。

6.會場佈置:活動前幾天由外聯部聯繫確定場地使用日期,計算機部負責硬件準備,文藝部負責音響聲控及燈光調試,宣傳部負責場地佈置。其他部門根據需要聽從會場負責人的 ,由主席協調全局。

六、晚會流程:

1、 各班由其自己班級的負責人帶入觀影場地後自行入座,要注意觀看演出時的紀律,保證會場的衛生。

2、 晚會前院長及其他領導出席新生見面會併發言;

3、開場舞;

4、主持人致開幕詞;

5、 各類節目,形式爲初擬獨唱開場,其他節目形式有舞蹈,樂器表演,小品,相聲,歌伴舞,獨唱等;

6、 節目過程中穿插互動小遊戲,如歌曲輪唱。時間由主持人根據具體情況掌控,遊戲結束派發小禮品;

7、 晚會中途進行十佳標兵和文明寢室頒獎儀式;

8、 整臺演出持續時間約120分鐘(具體時間依現場情況而定)。

七、晚會要求以及注意事項

1、文藝部工作人員安排:

(1)在後臺隨時準備話筒架和道具,在此前應瞭解熟悉話筒架的固定之類的'問題;

(2)負責現場音樂、分發回收麥克,每次發出時都要保證麥克是開着的;

(3)在演員入場口維持秩序;

(4)負責傳喚下兩個節目的演員在後臺準備好;

(5)其他待命機動

2、晚會租借的服裝須由工作人員統一保管、分發、回收,並在晚會的第二天統一送還;

3、會場的佈置應在舉辦晚會的當天下午3點就完成,到晚會開演一個小時之前,再次檢查是否有哪裏佈置過又出問題的地方需要補救,由宣傳部重點看管;

4、主持人上場時應是下面觀衆看到的是男左女右,女主持人服裝顏色不能一樣,款式儘量不同;

5、搬道具的工作人員應在主持人報幕時以最快速度在場上將道具或話筒架準備好;

6、提前與宣傳部協調好,演出開始前2個小時就開始化妝工作;

7、主持人致閉幕詞時要有工作人員(6個男幹事)在舞臺下放禮炮,要儘量使綵帶落在舞臺中間;

8、晚會結束後立即開展清理會場工作(全體青協幹事);

9、各負責人在尚未開展自己的工作或完成自己的工作時,應自覺參加其他負責人的工作以加快整體工作進程;

10、晚會結束後將對此次晚會的各項工作進行全面細緻的總結;

11、其他各部門具體職責:

(1)外聯部:負責器材的搬運(主要包括小品所用大件道具及大件樂器等)和內場秩序的維持;

(2)禮儀:會場門口的迎賓和晚會演員的化妝,嘉賓席的茶水供應等,頒獎儀式的禮儀人員以及協助宣傳部佈置舞臺(要要有人清楚嘉賓的總體情況並負總責);

(3)宣傳部:前期的海報橫幅宣傳及舞臺的佈置;負責派發請柬及印發節目單、門票、抽獎箱等

(4)組織部:負責場地的申請和尋求晚會贊助商,並負責採購、租借各部門所需物品(包括遊戲環節的獎品、服裝等);協助外聯部負責內場秩序及後臺秩序,並在晚會末派4位幹事放禮炮

(5)祕書處:負責節目分數的統計並評出優秀節目及協助文藝部在晚會現場及時搬運提供各節目所需道具;負責媒體宣傳、新聞稿的撰寫和照片、影集的製作。

各部門幹事在完成以上工作後需及時支援其他部門,並請聽從相關負責人及文藝部安排。

12、相關責任人及主要負責方面:

① :會場總調動; ② :場地佈置、海報、橫幅、物品準備、申請場地; ③ :人員調度;④ :發請柬、確認與會領導、嘉賓牌、茶水情況、化妝部分及確保觀衆服裝統一; ⑤:秩序維持;⑥:節目及時長控制。

13、節目應急方案:

(1)上一個節目演出時,其後的兩個節目在後臺準備,一旦前一個節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進,也可以根據具體情況適時開展互動遊戲(①頂氣球: 道具 一個大氣球、一根繩子 , 人數 兩方,各二到四人爲宜,玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸;②踩氣球:一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多);

(2)任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消;

(3)互動節目如果自願上臺參與的同學少,場下的工作人員應及時上臺參與,以免冷場。

14、其它緊急情況發生時,由負責人負責處理;

15、如對本策劃不明直接諮詢策劃組人員。

大學活動策劃 篇7

一、活動目的

爲了豐富我院同學們的課餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系凝聚力,也給同學們展示自我的`舞臺,我院利用第二屆“茂苑文華”大學生社團活動月自己舉辦各系部籃球賽,旨在增強各系部凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。本次學院籃球聯賽是豐富每位同學課餘生活,給每個同學施展自我的機會。

二、主辦單位

__職業技術學院學工處、團委

承辦單位:__職業技術學院土木工程系

策劃協辦單位:__職業技術學院學生社團聯合會籃球社

三、活動口號

團結、奮進、拼搏

四、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

五、活動時間、地點、參賽對象

時間:20__年__月__日——__日

地點:__籃球場

參賽對象:__職業技術學院在校大學生

六、活動細則

1、以系部報名參賽。

2、裁判員組織比賽。

3、本次籃球賽競賽規則按照中國籃協近年制定的競賽規則執行。

大學活動策劃 篇8

一. 活動介紹

建立一個班級書架,爲同學們收集暢銷書以及相關優秀書籍和資料,和學習、英語、國學、週末放映等小組合作,優化班級讀書的氛圍,爲主題活動月,奠定知識基礎。

二. 活動目標

通 過班級書架的建立,使同學們手上的書籍、資料等資源得到整合,爲同學們提供一個閱讀和交流的共享平臺。同時,根據同學們的需要,班級長期訂閱一些同學們喜 歡的報紙及雜誌,不但可以節省資源的浪費,還可以增加同學們的視野和豐富看問題的角度。班級書架的意義,就是在於不斷互補同學的知識,完善同學們的知識結 構,培養同學們讀書的興趣。

三.活動組織者

目前由讀書小組負責組織策劃,目前團隊負責人爲韓小雨和宋成程,團隊將根據同學們的興趣和活動工作量擴充到5人左右,肩負起管理班級書架、提高班級閱讀質量和氛圍的責任。

四. 活動具體實施方案

1. 前期準備

a. 向同學們徵集手中的書籍名單,有讀書管理團隊負責分類整理。

b. 購買一個存放書籍的書架以及登記書籍借還的`本子

c. 徵集同學們想看的書,如果大家都意向很大,可以集體購買,避免浪費。

d. 邀請老師給我們推薦書籍,並且借給我們一些書籍,使老師也參與我們的活動之中。

2. 保證方案實施的機制。

a. 同學們拿出的書籍將由我們管理團隊負責管理。每人原則上要求拿出書籍2本以上,種類不限。(書籍庫將不斷更新)

b. 書架將開闢一個專欄,去利用圖書館的資源,並由管理人員及時歸還。

c. 建立一個嚴密的圖書管理規章,同學們借書還書一定要通過管理員,遵守管理規章。

d. 同學們借書期間,必須保管好書籍,一旦遺失或者損壞將按照規章處罰。

e. 原則上規定借閱時間:雜誌一天、書籍7天。

f. 每月將會評出最受歡迎圖書獎和最佳閱讀獎各一人,管理團隊將給與適當獎勵。

五. 活動預算

存放書架:200元

買書 訂閱報紙及購買相關舊雜誌的費用:980(一年)

買書,一月兩至三本,約500元

舊雜誌,一月二十元,約180元

報紙訂閱費:時事類,財經類,英語類300元

管理費用(獎勵)100元

登記本(計劃自行設計打印):20

合計:1300(計劃費用班級承擔10%,學院承擔90%)

六. 活動方案可行性

1. 班級每人及老師都有一定的藏書,圖書有供應源。

2. 我們有固定教室且有一定自主權,書架有存放位置。

3. 學院等相關領導機構將承擔大部分費用,另一部分費用由班費承擔,資金問題可以解決。

4. 安全性的分析:

a. 班級將建立值日製,每隔幾天將由一 名同學負責班級門窗及擦黑板、倒垃圾等衛生管理。

b. 樹立主人翁意識,我們每個人都是實驗班這個家的成員,必須肩負起維護這個家的責任,愛護班級,人人做起。

c. 書籍損壞和丟失將得到懲罰。保障書籍安全。

策劃人:韓小雨 宋成程

大學活動策劃 篇9

一、活動背景:

隨着時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮鬥的不標,然後坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。

據小道消息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。並取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的'前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還可以在院裏爭取到強有力的支持。

二、活動目的:

增強體質,促進友誼,提高團結意識。

三、活動時間:

每週四下午2:00-3:40(即第五、六節課)

四、活點動地:

(主要在)三期籃球場;

五、活動形式:

1.由班委會徵集一些遊戲節目供大家娛樂。

2.活動遵行自願原則,班上同學可根據具體情況選擇性參加;

3.根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習;

4.按照每個同學的興趣愛好由該項目“專業人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)

六、可行性分析:

班上絕大多數人支持,可謂是羣衆基礎較爲牢固;活動所需經費較少,

七、具體流程:

填寫體育專業調查表→ 體育部據表做簡單的安排→ 徵集活動所需工具→ 籌備物資(一些常用的藥物)→ 媒體(qq羣;校內網;班級博客…)每週通訊介紹特別活動→ 活動進行→ 宣傳部負責徵集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,並做好對內對外宣傳工作→ 祕書部整理材料存檔。

八、注意事項:

1.活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。

2.活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

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