教育範文活動策劃

關於班級活動策劃合集5篇

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班級活動策劃 篇1

【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活

關於班級活動策劃合集5篇

【活動名稱】:舞動青春

【活動主題】:我的青春,我做主—————高動漫1001班和高軟1001班聯誼班級活動

【活動時間】:待定

【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地

【活動形式】:將兩個班的同學分爲若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的

【活動內容】:

一、燒烤活動

1。 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場購買。

2。如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。

二、主持人致活動開幕詞,活動開始。

三、娛樂遊戲環節

注:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整

節目一:隊名大比拼(破冰節目)

目的:破冰,讓組員相互瞭解熟悉,並提高組員的爭強鬥勝之心及捍衛團隊榮譽使命感

時間:5分鐘

道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品

規則:1。各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮

2。由隊長告訴主持人本隊的隊名。

3。主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。

節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答

目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力

對象:各小組成員

道具:腦筋急轉彎問題,獎品

遊戲規則:

1。 平均每組有兩到三個問題。

2。 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。

3。 回答錯誤的謎題可以再度作答。

4。 每組答對問題,主持人發放獎品。

節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)

道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品

人數:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面,然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。需要裁判數名,現場自願報名

班級活動策劃 篇2

晚會目的:

1. 促進班上同學之間的相互交流,增進友誼。

2. 挖掘班上同學的優秀文藝人才,爲其特長得到更好的鍛鍊和培養。

3. 喜迎20xx年的到來。

晚會時間:20xx年12月30日

晚會人數:全班同學及個別同學外請參加表演者。

策劃主辦單位:全體班幹

協辦單位:全體協助班乾的同學

贊助單位:172校園活動網、申請書、學生都市網

工作人員:全體班幹成員及全體演出人員

工作小組:(加下劃線的爲主要負責人)

主持人組:待定 任務:認真寫好主持稿

節目組:郭樹發、何聰毅、宋東鬆 任務:1.策劃書節目收集。2. 負責節目的編排及晚會全流程的銜接

音響組:肖發明、杜晗、曾照平 任務:1.音箱及麥克風的租用。2.根據節目單,保證音樂節目的正確播放及音箱設備的調試工作。

佈置組:餘盼強、胡長國、趙煒、曾立平、丁楚、劉衍坤、楊建林、劉景龍、王兵兵、劉洋洋、黃玉康 任務:1.?黑板報的編寫。2.晚會現場的佈置。3.發放表演需要的道具

後勤組:陳偉、李彬彬、陳顯亮、符長奎、洪友佳 任務:1.負責晚會的後勤保障。2. 維持會場秩序,以及處理緊急情況。3.通知即將表演的演出人員。

物品購買組:伍海園、郭樹發、曾顯斌、蔡軍、陳偉、洪友佳任務:1.購買好晚會需要的食品及裝飾物品。2.儘量滿足同學所提出要購買的物品。

衛生組:伍海園爲負責人,全體班幹及協助班乾的同學 任務:1.負責會場的衛生保持乾淨。2.晚會結束後,把教室衛生打掃乾淨。

晚會節目類型:歌曲、舞蹈、小品、相聲、啞劇、魔術等

晚會流程:

宣傳階段(12月01日-12月20日)

1.網絡宣傳,利用本班QQ羣發信息,讓所有人都收到本場晚會的`信息。

2.到各宿舍宣傳,動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介紹本晚會。

3.節目的收集,加大傳力度和動員同學參加活動,及時瞭解身邊同學報名情況。

節目準備工作階段(12月20日-12月29日)

1. 晚會共三個小時,節目時間可能會多一些,還要考慮30到40分鐘的遊戲互動的時間

2.各節目的排練,登記好他們所要的音樂,及時製作和準備,表演人員自行準備其節目所需的服裝道具;

3.12月28日前,節目組要制定出晚會的節目單包括遊戲互動環節的節目,並模擬晚會的情景,主持人準備好主持稿;

食品準備工作階段(12月28日下午):食品的準備與購買

物品的準備階段:

1、節目單(12月28日之前必須制定好)

2、舞臺佈置和其他一些效果裝飾物在27-28號準備好,

3、現場佈置:晚會當天下午3點開始,根據佈置方案進行

晚會開始:

1.18點全班人員到達晚會現場

2.主持人帶來開場曲及介紹本次活動主要參加者,宣佈晚會正式開始。

3.根據節目組安排的節目進行演出;

4.鳴謝所有同學到達晚會現場,宣佈晚會結束,主持人安排退場秩序, 時刻提醒觀衆要保持秩序,不要擁擠。

5.全體班幹及協助工作的同學留下,聽伍海園同學的安排,把教室的衛生打掃乾淨。

晚會資金預算:資金控制在700元左右,主要包括食品的購買,裝飾物品的購買,音箱設備的租金。本次活動的資金主要由班費支出。

班級活動策劃 篇3

活動引言:

舉行二零七冬遊活動爲迎接xx年元旦的到來,增強207班的團隊精神和凝聚力,促進同學之間的交流,營造集體氣氛,領略北流人品情調。希望是二零七班同學都參加。

一、活動主題:

迎元旦,快樂冬遊!

二、活動負責人:

黃福海

三、活動地點:

青秀山

活動時間:

xx年1月1日(新的一年了哦!)

四、前期工作

1、負責人準備詳細活動策劃書,通知一下參加的同學,負責統計一下去的同學(準備好學生證哦!不過有錢也行!)

2、如有家屬(男/女朋友)可以帶着去。

3、負責人在本月二十五號確定一下人數。

五、參與對象:

207班全體同學

六、活動流程

1、1月1日9:40在青秀山大門集合

2、10:00集合完畢

3、10:05進入青秀山

七、注意事項

1、由於人員分散,負責人可以分配一下成員要買點什麼東西帶去

2、天氣較冷,同學記得添衣

3、注意交通安全,財物安全

4、注意發揚北流人的良好作風

5、一定要集體一起走,不能分散,個人主義

6、如果下雨,活動改期會有通知

班級活動策劃 篇4

一、活動主題:班級文化建設之班徽徵集

二、活動時間:20xx年X月X日

三、活動地點:多媒體教室

四、主辦單位:04班全體班委

五、參加人員:04全體同學

主持人:

評伸人員:商學院張玲老師

策劃人:殷少鋒

六、活動背景:

班級文化是一種隱性的教育力量,表現出一個班級獨特的風貌和精神,它是一種充滿柔性的、溫和的、人文的精神、制度、關係和環境的綜合存在,是一種新的德育模式,對學生身心發展有舉足輕重的作用。班級文化可分爲“硬文化”和“軟文化”。所謂硬文化,是一種“顯性文化”,可以摸得着、看得見的環境文化,也就是物質文化,比如教室牆壁上的名言警句,英雄人物或世界名人的畫像;懸掛在教室前面的班訓、班風等醒目圖案和標語等等,這些都是體現一個班級文化的成分,班徽最具代表性

班徽是班級個性文化的集中展示,是一個班級的標誌。代表了一個班的形象。它與懸掛在教室前面的班訓、班風等醒目圖案和標語同要重要,同時會讓同學們更加重視班集體、熱愛班集體

我們要使班徽體現班級文化建的作用。

徽徵主要是爲展現班級特色,激發同學們的創新意識,增強班級凝聚力,我班將舉行班徽徵集賽,希望同學們積極參加,發揮創意,爲班級文化建設貢獻一份力量。

七活動流程:

1前期準備工作:

在月號前,做好宣傳發動工作,並宣佈比賽相關事宜。在月號前每個寢室至少完成一份作品並上交參加比賽(電子圖稿或手繪稿均可)。由宣傳委員和組織委員負責徵集工作。

2比賽流程:

A開幕詞致辭人:預定時間:5分鐘

B主持人介紹比賽規則及相關事宜預定時間:5分鐘

C按照寢室號順序,參賽作品作者依次上臺向大家展示班徽,並向大家簡單介紹班徽設計寓意。

D選手全部介紹完畢後,全班同學對班徽設計作品進行現場投票,票最多的作品將徵選爲我班班徽。

E特約嘉賓評委點評或老師點評。

比賽規則

1班徽設計主題要求

A作品要有鮮明主題,內容積極向上,體現集體意識。

B作品版面要求簡潔大方,具有美感。

C要有作者自己的思想和創意,體現班級特色。

2獎勵措施:根據最後投票結果,評出一名優勝獎,給與適當物質獎勵。並將其作品徵選爲班徽。

九經費預算

1買獎品:300元左右(評選前三名,最佳設計獎一名,優秀獎一名)發放相應的獎品

供給:300元左右

商學院04班

班級活動策劃 篇5

一、活動主題:

HAPPY20xx——聖誕遊園活動及禮物"對對碰"。

二、活動目的:

通過HAPPY20xx活動一方面豐富**校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次遊園活動增強**學生對校園的感情,促進愛校之情。

三、具體活動策劃方案。

(一)聖誕禮物派送——"對對碰"。

1、活動時間:

(1)xx月xx日。(報名)

(2)xx月xx日。晚派送賀卡

(3)xx月xx日下午,生科院操場"對對碰"(晚派送禮物)。

2、活動規則:

總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室裏,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福, 並保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中。如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務檯去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取)。

附:該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加。 宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定。

(二)聖誕遊園活動。

1、時間: xx月xx日下午。

2、地點:室外生科院操場。

3、內容:7個小遊戲組成,流程如下:

(1)首先欲參加遊園的同學去服務檯領取遊園卡。

A

①名稱:知識問答活動(問題有關浙大以及西溪校區公管會等等)。

②道具:問題。

③參加人員安排:集體。

④遊戲規則:抽取題目號碼,回答相應的問題。(問題另附)答對問題的給予卡片上一個過關標籤,如未答對在相關部分劃×。

B

①名稱:吹氣球。

②道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)。

③參加人員:5人一組,多次。

④遊戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現。即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎。比如:字條裏寫着"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

C

①名稱:搶凳子。

②道具:凳子(若干)。

③參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)。

④遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

D

①名稱:心心相印,我來比你來猜。

②道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)。

③參加人員:兩人一組,可多組參加。

④遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。(題目:左右爲難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

E

①名稱:踩氣球。

②道具:氣球若干。

③參加人員:多人。

④遊戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般爲6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追着跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球爲止,這人就算獲勝。也可以爲遊戲設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

F

①名稱:頂氣球比賽。

②道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)。

③遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位) 並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

G

①名稱:結對而行。

②道具:繩子若干。

③參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

④遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。最後,對於集齊一定的標籤的同學可以到服務檯領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作爲紀念。附:每一項遊戲的遊戲規則要寫出來製成展板式的置於活動現場,儘量簡明扼要。服務檯位置安排以及各項遊戲安排之地點將另附表格說明。

(三)特別活動:

1、尋寶大行動。

(1)道具:"寶物"(字條)。

(2)參加人員:集體。

(3)遊戲規則:先準備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分佈在各個隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。

2、吹麪粉(整蠱遊戲)。

(1)道具:麪粉適量,乒乓球一個,匙更一個。

(2)玩法:先找出兩個被玩者(如之前遊戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個遊戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便爲之贏。待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麪粉,一二三,吹,並給予參加遊戲的同學一定的獎勵。

四、預算。

1、橫幅:(對對碰,爲你的朋友贏取禮物;HAPPY20xx,HAPPY你我的聖誕遊園以及地址時間)3條:100元。

2、大海報(把兩項活動都寫入)3張:50元。

3、傳單:500份,50元。

4、大傳單(貼於樓下大廳):10張,50元。

5、遊園聖誕禮物:500份(分:好中差三種),1500元。

6、對對碰禮物:30份,500元。

7、遊園卡片:500張,300元。

8、對對碰卡片:30張,100元。

9、遊戲說明海報7張,50元。

10、工作人員及其他支出:200元

總計:2900元。

五、辦公室負責具體人事安排以及後期報道宣傳人事安排。

六、本次活動可以與校區學生會以及團委等兄弟部門一起合作負責。

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