教育範文活動策劃

精選大學活動策劃範文錦集六篇大綱

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大學活動策劃 篇1

一、活動背景

精選大學活動策劃範文錦集六篇

在校團委的領導及社團聯合會的積極組織下,我校八十多個社團圓滿完成招新工作,爲響應校社團聯合會的號召, 繁榮校園文化,活躍校園文化氛圍,本着豐富廣大青年學生課餘文化生活的宗旨,爲廣泛調動大家對社團活動的積極性,增大運動休閒類社團的知名度,我們協會與其他運動休閒類社團聯合舉辦了此次參與性、趣味性強的品牌活動。

二、活動目的及意義

大學生活應該是豐富多彩的,我們大家不僅要學習,更要在學習之餘輕鬆放鬆自己,達到勞逸結合的目的。因此我文化娛樂協會響應社團聯合會之號召,爲全校的廣大同學們提供一個娛樂身心,溝通交流的機會,同時試比一下大家踢毽子、跳繩等的技術和實力,擴大我們文娛協會的影響力。

三、活動舉辦

主辦:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學社團聯合會

承辦:鄭州大學文化娛樂協會辦公室、組織部、外聯部

協辦:運動休閒中心各社團

四、活動時間

20xx年11月中下旬

五、活動地點

鄭州大學

六、活動內容和參賽規則

踢毽子

1、單人賽規則

一分鐘盤踢:參賽員在一分鐘內用左右腳內側交替盤踢(左右腳各踢一次,則記成績爲一次),可用任意一腳先踢,每次踢起的毽子高度不得低於腰部。參賽中,毽子觸及地面或任意一腳連續接觸毽子2次者,則判本次失敗,累計前次比賽成績,繼續比賽,直到一分鐘結束,記總成績爲參賽者有效成績。凡踢毽個數超過20個則爲勝利者。

2、雙人賽規則

一分鐘對踢:參賽雙方均站在2米線以外,實行對踢,可由任一方先踢,對方用腳接毽繼續踢給對方,每一方最多可用腳緩踢三次然後踢給對方,雙方各踢一次,則記成績爲一次。參賽中,毽子觸及地面或任意一方連續接觸毽子3次以上者,則判本次失敗,累計前次比賽成績,繼續比賽,直到一分鐘結束,記總成績爲參賽者有效成績。凡踢毽個數超過15個,則參賽雙方勝利。

跳繩

1、單人賽規則

一分鐘換腳跳:參賽員在一分鐘內用左右腳交替跳繩(左右腳各跳一次,方爲有效成績),跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的左右腳總跳繩次數爲個人成績,凡跳繩次數超過100個者,判爲勝利。

2、雙人賽規則

一分鐘齊跳:參賽雙方在一分鐘內站在一起齊跳,跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的雙人齊跳繩次數爲雙方成績,凡跳繩次數超過60個者,則判雙方獲勝。

七、活動預期效果

由於本次活動參與性趣味性強並有獎項設置,預期互動效果良好,時值初冬,對於喚醒廣大同學的運動意識有積極作用。

  八、活動前期準備

負責人:陳家銀

1、由本協會辦公室準備並清點活動過程中的所需物品包括毽子和跳繩的數量,及氣球、綵帶、登記表、工作證、紙筆等。

2、將當天活動過程中的相關組織安排人員分配到位。

  九、活動流程

1、由本協會負責人及相關工作人員將所需物品運送到活動現場,並進行現場的合理佈置。

2、活動開始時由相關工作人員介紹並宣傳本協會的相關活動,吸引其他同學的到來,併爲他們準備比賽的計數、計時工作,並進行相關成績的登記。

3、中午安排相關工作人士去食堂吃飯,並由另一組工作人員前來換班工作。

4、下午結束時,由相關工作人士組織安排東西物品的搬回,及東西資料的整理。

  十、結束後後續工作

1、由各部門的相關負責人負責將協會活動的所需物品搬回或歸還。

2、活動結束後,文訊部及時寫出活動文訊稿,發至社聯文訊郵箱。

3、本協會及時總結活動的完成情況和效果,並上交活動總結

4、做好資料、照片和DV的後期整理工作。

  十一、應急預案

1、如遇下雨大風陰冷天氣,活動推遲舉辦。

2、如活動進行中遇下雨情況,保障用電及現場人員物品的安全。

3、如遇特殊情況活動不能正常進行,及時與社聯溝通解決問題。

  十二、活動中應注意的細節

1、活動前要將各部門工作人員安排到位,保證工作的順利進行和井然有序。

2、各種物品、工具要考慮齊全,準備完善。

3、活動現場的相關工作人員需注意人身、物品及財產安全,保持場地的清潔衛生。

4、相關工作人員對於突發情況,要臨時應變處理。

5、最近天氣寒冷,活動工作人員要注意保暖,早晨注意吃好早餐。

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式爲平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特爲全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

三、活動目的:

通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間:6月17日

五、活動參與對象:

信息科技學院大一、大二全日制本科生

六、活動地點:

南農大體育場、籃球場

七、活動內容策劃:

(一)滾雪球:

1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌;

3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。

(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

(4)全隊人員全部超過起點纔算全部到達。

(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決。

(二)心心相印:

1、比賽人數:每組6人,男女各半。

2、比賽賽距:50米;

3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決。

(三)送雞毛信:

1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)聽到比賽開始的信號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

(5)按跑完全程先後順序評定本項目成績,不分男女。

(四)開火車:

1、比賽賽距:50米;

2、比賽人數:每組5位男生;

3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿擡起,前者用右手將其右腿拎住(也可都擡左腿),後面的同學效仿第二位同學。

(2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

(3)如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

(五)齊心協力:

1、比賽人數:5人(不分男女)

2、比賽賽距:100米

3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

(六)限時上籃:

1、比賽人數:每組8人,男女各半;

2、比賽限時:3分鐘;

3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。

(2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

(3)第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間爲三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

(七)乒乓總動員:

1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

3、比賽規則:

(1)擊打乒乓球的道具並不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

(2)第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最後選出前三名。

(八)過關斬將:

1、比賽人數:每組參賽人數爲5男5女。

2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之後才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分爲2部分,一部分爲按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

3、比賽規則:

(1)參加本項目的小組裏每個人至少要參加其中一個小比賽。

(2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記纔可參與下一輪比賽。

4、具體流程:

(1)猛龍過江:

每組由8人蔘賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個後離開,後一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘後仍無法達到要求的小組則淘汰。

(2)踢毽子:

每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的爲準。每小組至少有3人蔘與本比賽。

(3)跳小繩:

每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

(4)呼啦圈:

每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

(九)特別項目:

1、盲人背瘸子:

比賽賽距爲50米。男生在比賽前用眼罩矇住眼睛,比賽時,男生揹着女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等着本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視爲棄權。

2、拔河:

各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人蔘與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

八、所需道具:

發令槍、秒錶、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不鏽鋼盆、塑料盆、木板。

九、活動前期準備:

1、製作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻並上傳信息院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

4、體育項目報名統計;

5、確定各項目具體比賽時間;

6、確定運動會各項目主副裁判;

7、準備體育項目道具。

  十、獎品設置:

本次運動會以每班20人爲基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

大學活動策劃 篇3

活動主題:沐浴陽光、放鬆心情

活動形式:

1. 穿越障礙物

2. 猜謎語(腦筋急轉彎)

3. 套物品

4. 看你瞭解我多少(主要是男生參加)

活動目的:

1.爲了增加班級的活力,促進班級團結和諧的氛圍。

2. 爲了加強班級同學的感情交流,增進友誼和相互瞭解。

3.沐浴陽光,放鬆心情,天天開心。

活動時間:x月x日 星期三下午15:00——16:00

活動地點:xx理工學院石鑼山山頂上

參與人員:生藥xx班全體同學

主要負責:

1. 生活委員在活動之前買好所需用品。(吃的,道具等)

2. 有意願當主持人的在班長處報名。(要求能隨機應變,能帶動同學們的積極性,充分活躍大家的氣氛。)

3. 組織委員,宣傳委員負責策劃,佈置場地。

4. 治保委員負責活動秩序,同學們的安全。

活動流程:

1.確定人員到齊,主持人宣佈活動正式開始。

2.將班級所有同學自由+隨機分成三組(男女搭配)

3.穿越障礙物

(1) 每組人員選出兩名代表參賽(其中一名蒙上眼睛)

(2) 在規定的時間內,根據另一名同學的語言提示穿越障礙物去拿去戰利品,所獲禮品爲該組所有

4.猜謎語(腦筋急轉彎)

三組同學每輪由一名同學提問,其他兩組同學搶答如此積分,回答正確者加五分,如此輪換,最後按得分的多少排名,再給予不同的獎勵。

5.套物品

將所有獎品(吃的)按照一定的距離在地上擺放好,分組人員套物品,套得的物品歸該組所有。

6.看你瞭解我多少

所有女生圍成一個圈(所有男生輪流參加活動),任意一個男生(蒙着眼睛)和主持人在中心,根據主持人的語言提示(描述任意一個女生),來猜出這個女生是誰,回答正確的給予獎勵,回答錯誤的接受懲罰(表演一個節目或者唱一首歌)。

注意事項:

這次是在校園內的活動,不過安全始終還是第一的。其次就是班委要在活動之前充分做好準備,以確保活動順利進行。還有就是同學們要儘量放開,全心全意的投入到活動中,創造一個和諧快樂的氣氛。

總結:

這次活動非常成功,每位同學都積極參與,放鬆自己,放鬆心情,營造了一個快樂的環境。直到活動最後都還是捨不得離開,滿臉笑容,相互之間有說有笑,一片歡樂。

先爲我們的活動畫個圈圈呢,嘿嘿~~~~~

讓我試試看,爲我加油噢~~~~~

亭子下休息休息呢,大家一起來猜謎語、、、、、、

好期待啊,就要套到一個吃的了,哈哈~~~~

要我猜這個女生是誰?嗯~~~看我的吧

哎~~~受懲罰了,唱一首歌好啦

看,我們一起來學健美操,有意思吧~~~~

哈哈~~~~~今天玩得盡興吧

通過這次活動,我們又收穫了很多。

首先,同學們的心情得到了很好的調整,在一片溫暖的小天地中我們感覺是幸福的,

生活就是要不斷奮鬥,不斷放鬆,這樣才能更好的學習生活,我們都要天天開心開心的。

其次,我們班更加和諧,團結,溫馨了。促進了同學們之間進一步的相互瞭解,增進了友誼,(特別是男生)讓他們更加了解我們班的女生。

最後,班級的美好是靠大家的,我們要共同努力,共同建設。

大學活動策劃 篇4

一,活動介紹; 活動項目;乒乓球 拔河 投籃 活動時間;十月九日 下午一點 活動地點;乒乓球室,操場,塑膠籃球場。 活動參與者;09409 班所有同學 活動組織者;09409 班班委會,裁判員曹成成洪春豔,記分員回志欣鄭洪偉。

二,具體體育活動內容及要求;

(一) 乒乓球比賽; 男女混合團體賽 分組情況; 1,建生 洪偉 604 2,保偉 曉鑫 605 3,宇錚 冠文 606 4,浩博 九德 607 5,喬治 小強 608 每組出三名參賽選手,不論男女。比賽前提交出場各運動員出場順序。比賽 爲五球分勝負制。 比賽賽制;

① 首先各組派代表抽籤,一到五號籤,分別爲一到五號組。

② 第一小組和第二小組比,第三小組和第四小組比,勝者進入下一輪,剩下 倆輸隊和第五小組,三支隊伍再抽籤,一號籤與二號籤打比賽,輸者與三號籤隊伍打比賽,輸者淘汰。

③ 剩下四支隊伍,兩兩分組,進行半決賽, 採取淘汰制,獲勝隊伍進入決賽。

(二) 拔河比賽 比賽項目;

① 男女對抗賽,所有男生對抗所有女生。

② 宿舍挑戰賽,沒個寢出三人,男女分開比。

③ 個人挑戰賽,參賽選手,男生到曹成成處報名,女生到洪春豔處報名。

(三)投籃比賽; 個人報名參加,男生到曹成成處報名,女生到洪春豔處報名。 參賽選手在指定區域投十個球,每個球十分,滿分一百分,成績最高者獲勝,男女 離框距離不同(離框距離比賽時會標誌在籃球場地上) ,得分相同,若出現分手相同現象, 加賽決勝負。

三,比賽獎賞 每個項目取第一名爲最終優勝個人或隊伍,即乒乓球隊伍,男女個人拔河挑戰賽 冠軍,男女宿舍團體冠軍,投籃比賽男女冠軍,最終獎賞物品由班委會協商決定。

四,活動預算; 十份獎品,五元左右一份,五十元。 活動表格打印,八份,三塊六毛。 乒乓球場地四塊錢一小時,租兩個場地,兩小時內完成比賽,十六塊錢。 總體花費不會高於七十元。

大學活動策劃 篇5

活動主辦:燕山大學青年志願者協會

一.活動背景:

水是生命的源泉,生命最早是出現在水中,水是文明的搖籃,著名的河流和湖泊往往孕育着人類輝煌的`文明,人類的生活和生產都離不開水,水是自然賦予人類最寶貴的財富之一。地球上的水似乎取之不盡,但實際上,只有淡水纔是主要的水資源。人類目前利用的淡水,主要是河流水、湖泊水和淺層地下水,這部分水儲量很少,僅佔全球淡水總儲量的0.3%,相當於全球總水量的十萬分之一。節水之行,迫在眉睫。而節約用水是我們每個人的義務,我們要一起來做到節約用水。爲了使同學們瞭解到節水的重要性和必要性,增強節水習慣,樹立節水爲榮、浪費可恥的風氣,倡導同學們從節約每一滴水起,努力爲節水事業盡一份力,燕山大學青年志願者協會特意組織一次爲期一週的節水活動。

二.活動目的:

1、通過我們的宣傳,讓全校同學瞭解到節水的重要性,樹立節約用水的觀念和意識;

2、讓同學們瞭解自己平時用水的浪費程度;

3、讓同學們瞭解更多關於節水的知識;

4、通過爲期一週的宣傳和倡導,使同學們逐漸養成節約用水的好習慣,形成節約用水的良好校園風氣。

三.活動主題:

節水爲榮 浪費可恥 節約用水 從我做起

四.活動時間:

20xx年12月6日———12月12日

五.活動地點:

宣傳地點:燕山大學東西校區 抽樣調查地點:東校區6舍和西校區10組團B公寓

六.活動主體:

燕山大學全體在校學生

七.活動流程:

1、12月6日:

(1) 辦公室負責起草節約用水的相關徵文通知。

(2) 倡議書和徵文通知在校園網、青年志願者協會網站上發佈。

(3) 宣傳部成員負責在東西校區的各宿舍樓下張貼倡議書和徵文的通知。

(4) 徵文蒐集、評比由辦公室負責,評比結果於12月12日通過校內各種媒體公佈。

2、12月7日:

(1) 宣傳部在7號之前製作節約用水的宣傳板17張,並置於東西校區各宿舍樓或組團前,放置時間爲一週。

(2) 組織部負責每天放置和收回宣傳板。每天早晨8:00之前將宣傳板擺放到位,18:00之後將宣傳板收回到各宿舍樓管辦公室妥善放置,取、收宣傳板均要與樓管打招呼。

(3) 宣傳部在7號之前製作600張宣傳小紙條。內容爲“節約用水,從點滴做起”、“節水光榮,浪費可恥”等等。後標“燕山大學青年志願者協會宣”。

(4) 宣傳部在7號之前製作2個長20米的大條幅,上書活動主題。後標“燕山大學青年志願者協會宣”。

(5)宣傳部在7號之前製作1200張印有節約用水主題的書籤。3、12月8日 向校內發出節約用水知識競賽通知。對象爲大一和大二在校生。分東西校兩個賽區。每班出3人組成一隊,先在學院中決出前3名。通知12月12日下午2點半舉行總決賽。

4、12月9日

(1) 各部安排部員在早晨等用水高峯期觀察學生用水情況,寫成記錄。

(2)各部各派2名部員進行隨機詢問調查同學每天哪些方面需要用水,每次大概水量多少,減少水量是否可行。做好調查記錄。

(3) 辦公室彙總調查記錄,分析數據,把同學的用水情況製成宣傳單,貼於各宿舍樓下的公示欄裏。

5、12月10日

(1) 各部各派3名部員在各宿舍樓的洗手間的水龍頭後的牆上貼宣傳小紙條。

(2) 貼宣傳小紙條的部員要檢查水龍頭是否有漏水等情況,並報告院裏請專業人員進行必要維修。

6、12月11日

(1) 中午11點半至12點半在東校區二食堂對面和西校區心儀餐廳前開展大型節約用水簽名活動,呼籲同學們節約用水,在宣傳大條幅上簽名,保證自己會節約用水,併發給一張書籤。簽名後的條幅可掛於校內較醒目的地方,以便提醒同學們不要忘了自己的承諾

(2) 與校內廣播站協商,廣播與節約用水相關的知識。

7、12月12日

(1) 節約用水知識競賽決賽。前三名分別給以相應獎勵。並對參賽者予以參與獎獎勵。

(2) 辦公室在活動完成後將新聞稿和廣播稿上交主席團,由主席團負責聯繫校內媒體對活動進行報道;監管部負責活動的全程監督並且在活動完成後三日內上交活動總結書。

八、經費預算

宣傳板17張×單價+600張小宣傳條×單價+2條20米大條幅×單價+1200張書籤×單價+知識競賽獎品=總費用

九、注意事項及其解決方案

1. 每位成員必須提前最好準備,熟悉相關內容,在活動中要文明、熱情的服務,不得與同學發生衝突,時時刻刻注意保持燕山大學青年志願者的良好形象。

2. 參加各項活動的同學必須準時到達工作崗位,不能參加活動的同學至少提前一天向負責人提出申請。

3. 活動中若遇惡劣天氣活動課中斷,在徵得主席團同意後活動可以取消。

策劃人:尹邦柱

20xx年11月17日

大學活動策劃 篇6

一、 活動名稱

西南交通大學第14屆新生文化節之唐臣智力快車

二、 活動主辦單位

西南交通大學學生會

三、 活動承辦單位

西南交通大學茅以升學院學生會

四、 活動目的

爲緩解同學平時學習的壓力,並讓同學在輕鬆歡快的環境裏學到一些基礎專業知識,故舉辦唐臣智力快車。活動採取多變的形式,讓同學在娛樂中學習,在學習中娛樂

五、 活動形式

本活動採用分組競賽的方式,各組將經過積分淘汰賽,8強爭霸賽,半決賽和決賽才能獲得最後的大獎。比賽採取趣味問答的形式,以調動學習積極性爲目的。問題的形式不限,以基礎專業知識爲主要內容,體育藝術爲次要內容,幷包括動手實踐類的題目。最終的決賽希望能在戶外進行,能更好的考驗各小組的綜合能力。

六、

七、 活動具體實施安排

1. 前期準備:

1)收集比賽所需問題,構建題庫(底線爲20xx題):

a、向各學院的教授送出出題邀請函,請教授或他們的助教爲比賽出題,每人次暫定爲20題。題目內容爲各專業的基礎知識,一些相關的比較有趣的題目,以及少量創新實踐題;

b、由茅以升學院學生會博學學部負責,通過網絡等渠道蒐集。

2) 宣傳物品的製作:我們將會製作兩塊大展板,分別放在三食堂和四食堂門前;並製作數張海報,在醒目處(如宿舍,教學樓)張貼宣傳該活動。

3) 嘉賓範圍:教授,學院各組織的主席和部長及學校各主流媒體

4) 教室租借:比賽教室暫定爲茅以升學院的三個自習室,即2333、2334、2337,以及茅以升學院素質創新基地

5) 主持人:譚清泉,戴亞雄,吳海濤,盧芸

6) 現場報名:將在展板前面現場接受同學們的報名,同學們須以小組的形式進行報名,每組4人,並留下組長電話以便聯繫

2. 活動流程:

1) 在兩個星期內進行積分淘汰賽(即預選賽),每場比賽最多4個小組,積分最高的隊伍晉級。最後決出16支隊伍,參加正式的淘汰賽。能否進入爭霸賽取決於在淘汰賽中積分的高低

2) 決出16強後,進行16進6的比賽,共分爲兩部分:首先是每4支隊伍一場比賽,每場比賽的積分最高者自動晉級前6強;然後將剩餘的12支隊伍中分成兩組,每六支隊伍一場比賽,進行復活賽,每場比賽的積分最高者晉級前6強。

3) 決出6強後,進行6進3的比賽,共分爲兩部分:首先是每三支隊伍一場比賽,每場比賽的積分最高者自動晉級前3強;然後剩餘的4支隊伍進行一場復活賽,積分最高者自動晉級前3強。

4) 決賽在3支隊伍中,仍然採取積分制方式,比賽結束後,積分最高者爲本次比賽冠軍。 ,三強中的其他兩支隊伍爲二等獎,六強中的其他三隻隊伍爲三等獎。

3. 比賽具體環節流程及規則(每場比賽均大致相同):

1) 6:30pm—6:50pm:觀衆和主持人進場

2) 6:50pm—7:00pm:嘉賓進場入座,主持人介紹嘉賓

3) 7:00pm:參賽選手進場入座

4) 7:00pm—7:05pm:主持人宣佈比賽開始並介紹參賽選手及比賽規則

5) 7:05pm—7:20pm第一輪(必答題):規則:每隊有5道必答題,其中兩道分值爲100分、兩道分值爲200分、一道分值爲300分,選手需在主持人讀完題宣佈計時開始後20秒(最後5秒倒計時)內做答(實踐題除外),答對題目則加上該題相應的分值,答錯不扣分,每支隊伍輪流作答,不限回答人員

6) 7:20—7:35pm第二輪(搶答題):規則:共有10道題目,每題分值均爲200分;舉手搶答,兩名主持人會根據先後順序判斷出搶到題的隊伍,並由該隊伍在搶到題後的20秒內作答,答對加200分,答錯扣200分;若該隊答錯,則其餘三支隊伍仍可搶答,規則如上;題目在兩次都未回答正確時,主持人將公佈題目答案;

7) 7:35pm—7:50pm第三輪(決戰時刻):規則:每隊有3道題需要作答,每道題200分,選手需在主持人讀完題宣佈計時開始後20秒(最後5秒倒計時)內作答;必須在答對上一題的基礎上才能答下一題,答對一題加200分,答錯不扣分。

8) 7:50pm—8:00pm嘉賓點評本場比賽,並宣佈勝者(決賽後由嘉賓爲獲獎者頒獎)

9) 8:00pm主持人結語,比賽結束

10) 備註:

i. 加賽環節(出現平分的時候,時間爲5到10分鐘):規則:該環節爲搶答模式,規參照第二輪。當每場比賽隊伍數爲6支時,題目爲7道;當每場比賽隊伍數爲4支時,題目爲5道;當每場比賽隊伍數爲3支時,題目爲4道.;積分最高者爲本場冠軍;

(創新實踐題)規則:規則暫定,需拿到題目之後才能制定,一般爲戶外題目且在決賽進行,我們將會進行錄像以便評分, iii. 比賽現場主持人需要和選手互動,調節氣氛

4. 獎項設置 一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,紀念獎五名,均頒發校級證書和獎品

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