教育範文活動策劃

(優選)實用的大學活動策劃9篇

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大學活動策劃 篇1

一.活動目的:

(優選)實用的大學活動策劃9篇

(1)爲了更好的配合新一屆主席團的.

工作,加強

學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發現學院內更多的文藝人才,爲下一次文藝活動做好充分準備。

二.活動主題:

(1)環境工程學院學生會內部聯誼活動

三.參與人員:環境工程學院全體學生會成員

四.活動時間:三月中下旬

五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六.活動內容:

(1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;

(4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門爲小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;

(6)活動的經費,

服飾,場地佈置等由商討決定。

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

信心 責任 希望

二、活動背景:

青年是民族的希望,是社會中最積極、最活躍、最有朝氣的一部分力量。翻開近代史卷,從你快富起來,強起來罷!的吶喊,到爲中華之崛起而讀書的實幹,一代代青年以天下興亡爲己任,以救國圖強爲理想,不辭辛勞,上下求索,乃至拋頭顱、灑熱血,將自身命運與祖國榮辱緊密相連,創造了歷史,成就了自身。

學生是民族的希望,是未來國之棟樑,所以需要我們有明確的方向,感受到自己任重而道遠;更需要燃燒激情,奉獻自我,寫下無悔青春。我們有熱情,有理想,有信念,青春是我們的資本。我們無需成熟,但我們已不再無知。

托爾斯泰將人生的理想分成一輩子的理想,一個階段的理想,一年的理想,一個月的理想,甚至一天、一小時、一分鐘的理想。祖國的未來是我們的`責任,明天將由我們主宰。

三、活動目的:

開展主題爲信心 責任希望的團日活動,談談我們所肩負的責任和對未來的希望。引導團員講述自己對於未來的希望,並敢於承擔責任,激昂夢想,勇敢前行。

四、活動時間:

五、活動對象:

經管1008班全體同學

六、活動地點:

新校區A座218

七、活動內容:

活動一:通過看PPT瞭解本次團日活動的主題以及電影的基本內容,組織同學們觀看電影《當幸福來敲門》。

活動二:伴隨着 擊鼓傳球的遊戲,讓某一個同學站在同學中間,一個瓶子在同學的指令下,在其餘同學中手手相傳

當中間的同學喊停時停止傳遞,手裏拿着瓶子的同學要走到圓圈中間。

首先,要和同學們分享自己兒時的夢想和自己的現在的理想,在大學期間有什麼想要實現的願望以及以及如何實現;然後爲大家表演一個節目。在這個環節中,同學們暢談各式各樣的夢想。

八、活動總結

結束後,團支書作總結。

大學活動策劃 篇3

一:活動引言

當今社會是一個飛速發展,信息爆炸的時代。我們可以通過各種各樣的途徑去獲取知識。知識充實我們的內心,讓我們的氣質由內而外的散發出來。既然你擁有它,何不來參加比賽?

匆匆忙忙度過每一天,日復一日離心中的目標越來越近,回頭想想,我們忽略是不是了什麼?什麼可以讓我們的未來走的更加堅定?我們需要安全。與安全同行,讓我們走過的每一步都有所保障。

二:活動主題

 將知識作爲武器,與安全並肩同行,遇見最好的自己。

三:活動目的

1:爲電子系學子提供一個展示自己的平臺,不需要歌唱,不需要舞蹈,只需要沉穩的心,睿智的頭腦,簡短的說出幾個字的答案。

2:通過比賽讓同學們獲取各方面知識,充實自己,並且學習到團隊協作能力。

3:爲大家展示督導部的工作風采,希望得到大家的肯定。

四:活動時間

xx.3.11—xx.3.17

五:活動地點

教學樓,文化牆

六:活動面向對象

電子系xx,xx,xx級全體同學

七:參賽隊伍

三人組成一個小組,不限班級,年級。本系學生即可。

每對需想出隊名,作爲參賽使用。

八:獎項設置:

一等獎一隊:獎金150元+獎狀(個人)

二等獎一隊:獎金90元+獎狀(個人)

三等獎一隊:獎金60元+獎狀(個人)

優秀獎三隊:小禮物+獎狀(個人)

九:活動流程

1:各班發放策劃書進行傳閱。

2:在文化牆搭帳篷進行宣傳。

3:知識競賽

初賽爲筆試。

注意: *初試成績取三人平均分。

*試題形式爲選擇題30道(60分),判斷題20道(20分)

簡答題兩道(20分)

*試題內容爲百科知識50%,安全知識50%。

*答題時不允許交頭接耳,帶移動設備。

決賽爲臺賽。

注意:*比賽由必答題,選答題,現場互動,搶答題,風險題五部分構成。

*進入決賽的`同學需與初賽人員保持一致。三人小組式 。

*遵守比賽秩序。

十:活動細節:

<1>前期準備工作:

時間:xx年 3月12日

地點:文化牆

內容:

1:對場地進行佈置,如帳篷,展板,桌椅,橫幅

2:利用同學上下課時間,邀請同學們答題,獲得

禮品。

3:對經過的本系同學發放宣傳單,加大對本次活動的宣傳力度。

注意:

1:七點四十分之前需完成全部各項準備工作。

2:必須有人堅守在大本營。

3:提前完成場地,帳篷的申請。

4:指定一位同學現場負責拍照。

物資準備:

1:抽題箱一個。

2:題目若干。

3:小禮品(筆,本子,筆芯,糖果)若干。

4:雙面膠兩個。

5:氣球兩包。

6:橫幅(電子系第二屆安全教育及百科知識競賽)

7:帳篷一個。

8:桌椅兩張。

<3>初賽

時間:xx年3月18日18:30

形式:入圍的六組選手進行臺賽。

地點:教學樓

人物:各年級輔導員

六支參賽隊伍(每對須帶親友團,5人以上)

內容:六支參賽隊伍經過五輪比賽,累計分值,排出名次,頒獎。

比賽流程:

比賽分爲必答題,選答題,現場互動,搶答題,風險題五部分組成。

具體環節:

1:知識闖關,放鬆心情

必答題環節 (個人必答題,小組必答題)

*個人必答題:

每人三題,從第一隊開始。答對加十分,答錯不扣分。

*小組必答題:

每組五題,從第一隊開始。答對加十分,答錯不扣分。

2:多彩世界,並肩同行

選答題環節

選答題類型分爲文學,詩歌,歷史,體育,科技 ,美食,旅遊,健康八大類。

題目難度分爲a,b級。a級10分,b級20分。

答對加分,答錯扣分.

從上一輪比賽得分最低的一組開始。每對五題,選擇的類型不能重複。

*每對有一次“題目轉移”的權力,可任意指定其他隊。若指定隊答對,獲得雙倍得分,指定對答錯,原隊得分。

3:你我互動,齊心參與

現場互動環節

爲現場觀衆準備了十道題目,每道題目的限制時間爲十秒。無人答出視爲自動放棄,答出有禮物贈送。

4:爭分奪秒,勇者無敵

搶答題環節。

本環節有20道題目。

在主持人宣佈開始答題後,可以進行搶答。

答對加十分,答錯扣十分。

每對有一次現場求助親友團的權力,不能求助其他人。

5:屏住呼吸,一決高低

風險題環節。

通過“三人五足”遊戲將現場的六組分爲三組。

本環節分爲10,20,30 三等分值。

每對答題的分值現場抓鬮進行決定。

若答對,加分。答錯,則加分給本組的另一對組員。

每對五題。

注:三人五足遊戲規則

1:隊員同時上常

2:兩邊的同學手拉手讓中間同學一隻腳跨在上面,另一隻腳着地,主持人發號施令後,開始向標誌物移動。

3:兩組,兩組進行比賽,由幹事計時。待6組同學比賽完畢,得出名次。

4:一二名加二十分,三四名加十分,五六名不加分。同時將六組分爲三組。

注:若比賽分數相同,則進行附加賽。附加賽爲一題搶答題。

其他事項:

1:工作人員需提前到達指定位置,完成相關工作。如場地佈置,桌椅擺放,橫幅張貼,音響話筒的調試。

2:抓鬮覺得每組學生的答題次序。

3:主持人安排到位,宣佈比賽開始。

4:由主持人介紹本次活動的前期準備情況,相關規則和注意事項。

5:每對派出代表做自我介紹。之後正式開始比賽。

6:賽後主持人邀請老師對本次比賽作出相應的點評。

7:老師爲獲獎選手頒發獎金和獎狀。

8:主持人感謝各位老師,同學的到來,本次比賽到此結束。

9:比賽結束後,所以工作人員留下來合影。

10:清理場地。

物資準備:

1:選手答題號牌。

2:搶答器,話筒。

3:主持人的題卡。

4:飲用水(老師,選手,主持人)

比賽規則:

一、參加本次比賽的代表隊必須服從、遵守各項規則。本次競賽經預賽角逐,最終由6支代表隊參加,每隊3人。答題次序由抽籤確定。

二、比賽開始前15分鐘,各參賽隊隊員進入賽常隨後,由各代表隊就坐安排好的位置並測試搶答器性能。

三、在比賽過程中,參賽選手必須服從主持人和相關工作人員的統一安排。

四、所有題型答題結束時,應以“答題完畢”或“回答完畢”確認答案。此後,不得再對答案作任何修改和補充。

五、答題結束如出現兩隊或兩隊以上分數相同,則繼續通過搶答題決出勝負。

六、比賽進行過程中不得更換隊員。各參賽隊不得攜帶任何與比賽有關的材料入場,否則取消該隊參賽資格。

七、 各參賽隊必須無條件遵守本規則,服從競賽結果。如對比賽結果產生異議,則以評委的評判爲準。

八、每隊初始基本分爲100分,比賽開始後根據各隊答題情況累加(減),以最終累計分數的高低評定比賽名次。

九、若參賽隊員對於答案有疑義時,由主持人請現場評委判定,任何隊伍不得以此爲藉口延誤比賽。

十、決賽最後以分數從高到低設一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名、優秀獎3名。

十一:經費預算

文化牆:

前期宣傳單:20

橫幅:80

禮品,裝飾材料:100

初賽:

卷子+材料:50左右

決賽:

獎狀:18

獎金:300

水:15

小禮品:50

總計:633

大學活動策劃 篇4

一、活動主題:我的夢想,大學生創業能力大賽

二、活動時間:12月4日——12月23日

三、活動目的:本次創業能力大賽的舉辦意在通過競賽的形式吸引我校有志創業青年投入其中,展現創業才華和能力,並通過對其創業想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。

四、活動佈置:主辦:校團委學生科協承辦:商學院(待議)協辦:活動贊助商家

五、活動形式:海選:創業知識考覈+團隊合作能力考覈12月9日、10日(週六、週日)第一輪:創業策劃方案評審12月15日(週五)第二輪:“非常營銷”室外營銷大賽12月17日(週日)第三輪:選手風采拉票會+網絡人氣投票12月18日-12月22日(週一至週五)創業展示及現場融資會12月23日下午(週六)

六、活動具體內容:

(一)前期宣傳、大賽的組織發動(11月27日-12月8)1、在全校範圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵並發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽的宣傳造勢作用。宣傳方式包括:橫幅、展板、傳單、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺。具體實現:a、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。南校、本部各1條。b、製作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅爲本次大賽的宣傳。展板內容爲:大賽介紹及大致流程。南校、本部各1塊。c、印製大量傳單,於中午或晚上人多時散發出去並投至各棟宿舍樓。傳單內容包括:比賽各環節介紹以及海選時“創業知識考覈”的考覈範圍。d、可手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼於校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新性和趣味性。e、製作小型彩色噴繪,貼在南校及主校各寢室樓公告欄上。f、聯繫昇華網等校內網站,着手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示、人氣投票等形式。2、給各二級學院下發舉辦“創業能力大賽”的通知,要求各二級學院鼓勵本院學生積極響應和參賽;各學院可成立專門協調小組,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過評選的方式推薦一定指標的學生參加比賽。各學院推薦學生不必參加海選,直接進行第一輪比賽。(提前兩週11月27日左右發通知)

(二)大賽海選大賽海選過程包括“創業知識考覈”及“團隊合作能力考覈”兩項。其中,“創業知識考覈”得分佔70%,“團隊合作能力考覈”得分佔30%。1、創業知識考覈:時間:12月9日週六下午形式:a、在商學院老師指導下,我們出一份關於“創業知識”的考覈試卷。在南校區及校本部各找兩個教室,安排所有報名個人(各院推薦學生除外)進行限時作答。b、考覈題目儘量制定標準答案。在收齊所有參賽人試卷後由工作人員統一組織評閱。給每份試卷評出得分。c、創業知識考覈佔海選總分的30%。2、團隊合作能力考覈:時間:12月10日週日下午地點:立德廳或立功廳形式:a、現場讓每位參賽選手相互組成臨時團隊,自由組合,5人一組。b、安排一個團隊合作類遊戲或小比賽,讓選手以團隊爲單位參加。活動時我們只考查團隊的表現,最終成績也以團隊爲單位給出,不考慮個人表現。c、該團隊最後得分即爲團隊所有成員在這一環節的得分。佔海選總分的30%。將創業知識考覈和團隊合作能力考覈的得分加權相加。選出50人進入大賽第一輪。並且佈置創業計劃書或創業策劃方案書寫任務。

(三)第一輪:創業策劃方案評審前期安排:星期日海選第2項活動之後確定進入大賽這一輪的名單。當天給所有入圍選手佈置創業策劃方案(或創業計劃書)書寫任務。策劃書以選手個人名義完成,在星期四之前交到科協辦公室。評審會時間:12月15日週五形式:請商學院老師對進入第一輪的選手的創業策劃方案從創新性、可行性、市場潛力等方面進行評審。從中評選出30個選手進入大賽第二輪。(創業策劃方案書寫要求見附錄)

(四)第二輪:“非常營銷”室外營銷比賽讓選手在校園範圍內的指定地點推銷一定數量的商品,由工作人員隨行監督並拍攝dv,根據選手推銷商品數量評分,評選出前10名進入最後一輪。並選出前十名選手的上傳至網上,供網友投票。時間:12月17日週日內容:a、給進入這一輪的30個選手佈置一定的營銷任務,讓其在校園內(本部或南校)指定地點,如某棟宿舍樓內,進行推銷。推銷物品可由商家贊助或由我們提供。選手必須在指定的地點內推銷。限時1個小時。b、每位選手由我們安排一名工作人員隨行,監督其整個營銷過程。工作人員只負責dv拍攝、監督和計時,不允許有任何助其推銷的舉動,也不得提供任何提示和幫助。c、根據每位選手所推銷產品的數量給出本輪比賽的最後成績。若選手在規定時間內完成了全部推銷任務則記錄其所花時間,作爲評比依據。評選出前10名進入大賽下一輪。d、將前十名選手的營銷dv剪輯上傳到網上,即日起開通網絡人氣投票板塊,可讓網友自由投票,支持喜歡的選手。(選手營銷所得資金全部上繳,屆時用於購置大賽獎品。並可單獨設置本輪比賽“最佳營銷獎”等。)

(五)選手人氣投票本次大賽選手的人氣投票環節包括:風采拉票會和網絡人氣投票。其中,投票所得票數最終將被折算成分數,佔大賽總成績的20%。1、選手風采拉票會時間:12月18—22日(週一至週五)地點:本部和南校食堂門前形式:a、在週一至週五選擇兩天在校園內對選手進行全校性公開投票。由我們負責位選手統一製作投票箱。選手可自己製作創意宣傳海報,並可貼於各自展臺前。b、所有10位選手同時出席“拉票會”,統一站在展臺後。工作人員在現場發放印有選票的傳單,想投票的學生可撕下選票投入各自選手前的投票箱內。c、投票會將在本部和南校各辦兩場。d、最後我們統計每位選手的得票數。2、網絡人氣投票時間:12月18日-22日(與風采拉票會同時進行)形式:a、在大賽上爲每位選手建立個人風採欄,並上傳其營銷比賽的dv剪輯,同時選手需要在自己專欄中發表個人簡介、創業方案、拉票宣言等。b、網友可自由給喜歡的選手投票。一個ip地址只能投一次票。網上投票到12月22日晚12:00截止。

大學活動策劃 篇5

一、 活動主題:趣味籃球賽

二、 活動目的:豐富校園文化生活,加強班級之間的交流。以籃球賽的形式激發學子激情,展現良好精神風貌,培養團隊意識和拼搏精神,同時爲全體學生搭建一個良好平臺,加強全體學生間相互交流和增進同學之間的情感。

 三、 活動宗旨: 籃壇我做主,想玩看你的。

四、 活動對象: 山東外貿職業學院15級全體學生

五、 活動時間:

六、 主辦單位:BBA籃球社

七、 活動內容: “男女三對三混合賽”,“兩分球大賽”,“三分球大賽”,“花樣接力賽”,“籃球技巧賽”等。

八、 活動安排:

(一)娛樂趣味籃球賽之“男女混合3V3”

1、以班級爲單位,且每班限報一支參賽隊伍。

2、每隊報名4人,參賽者爲兩女一男。

3、報名時間:

4、報名地點:

(二)娛樂趣味籃球賽之“花樣接力賽”

1.活動時間:

2.活動地點:校籃球場

3.活動形式:運球,踢毽子,跳繩,投籃,顛球

4.活動流程:

1). 工作人員鳴哨後甲在起點跳繩30下,然後運球到中場A點,與A點的乙以擊掌爲交接。

2). 交接後,乙繞障礙轉五個圈,運球到B點投籃,直到投進爲止,進球后與C點的同學丙擊掌交接。

3). 丙顛球累計10個,然後運球到中場D點,與D點的丁擊掌交接。

4). 丁踢毽子10個,可累加,然後運球到終點,裁判計時停止。

評分與比賽規則:

1. 比賽以總時間爲最終成績

2. 比賽過程中,以擊掌爲交接,若沒交接,則須返回交接。

3. 若出現時間相同,則再進行比賽以分出先後。

4. 比賽人員須聽從工作人員安排。

(三)娛樂趣味籃球賽之“籃球技巧賽”

. 1.活動時間:

2.活動地點:校籃球場

3.活動內容:

1)從底線運球繞過6—8個設定的障礙物。

2)在指定區域內將球以胸前,擊地傳球的方式傳到指定區域

3)男生在罰球線處拿球投籃,女生在指定區域投籃。

4)運球迴繞障礙物,接着進行三步上籃。

評分標準:本次比賽通過計時方式來記錄參賽者的成績,計時員在選手從底線處出發開始計時,直至三步上籃完成停止計時,若參賽者出現以下情況:

1. 在運球繞障礙的過程中碰倒障礙物,則每碰倒一個在該參賽者的最終成績上加2秒。

2. 傳球環節必須在指定的位置進行,否則回到指定位置再傳,無傳球次數限制,傳進後才能進行下一個環節的比賽的比賽內容。

3. 中遠投籃環節只有5次投籃機會,進球后才能進行下一個環節的比賽內容。若5次投射無一命中,則比賽結束,該選手沒有成績。

4. 三步上籃環節中,若參賽出現走步,沒進等此類問題,則在該選手的最終成績上加2秒。

5. 若男生的最終成績超過1分30秒,則該選手的成績無效,不予記錄;女生的最終成績超過5分鐘則該選手的成績無效,不予記錄。

娛樂趣味籃球賽之“兩分球大賽”

小活動1:背靠揹帶球跑(每隊需出4男4女)

所需物品:十個籃球,八個用作正式比賽,兩個用作備用

所需人員:四名裁判,八名記時員

規則:

(1)每個隊伍派出2支隊,每支隊由兩名男生兩名女生選手組成,兩名選手站在起點,兩名選手站在終點,始終點距離爲50米左右。四支隊爲一組,一共16支隊,分成4組,抽籤進行分組排進行順序。

(2)哨聲響起,起點隊員背靠揹帶球走,走到終點,將球以身體接觸方式(不得用手)傳給終點本隊隊員,終點隊員必須前胸相對正面夾緊球走回起點。記時員記其到。終點所花時間,用時較短的`隊伍爲勝。

注意事項:

1)若第二組隊員沒有以前胸帶球回到起點,視爲犯規,比賽時間增加50秒。

2)若球掉下,則應立即停在該處,將球重新放好再向前運動。

3)若沒有將球以身體接觸方式傳給隊友,比賽時間加15秒

小活動2: 三分大賽(每隊需出4男2女)

隊伍要求:每支隊伍派兩支小隊參加,每支小隊參賽隊伍人數要求:3人,2男1女。一共有八支隊伍,以抽籤方式來排上場次序。

項目概述:計時三分投籃賽

比賽規則:比賽從場上選手投出第一球后都開始計時,參賽隊伍累積投中10個三分球后,計時停止。比賽只提供一顆籃球,場上的3名選手均可投籃、拾球、傳球。建議場上的參賽隊員自己分配好角色以節約時間.女生只要在三秒區以外投籃即可。

勝負判定:累積投中10個三分球用時最少的團隊獲勝。若3分鐘後仍沒有投進十個三分球,則宣佈失敗,停止遊戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

隊伍要求:各隊派出1支代表隊參加該項目。隊伍人數要求:5人,男生3人,女生2人。 女生分別編號1號和2號;男生分別編3號,4號,5號。一共有八支隊伍,以抽籤方式來排上場次序。

項目概述:涵蓋定點投籃、運球、空中接力等籃球基本功的團隊技巧賽。

比賽規則:

如圖所示:

計時開始後,

女生1號在位置①投籃,若球進,則將球傳給女生2號;若球沒進,則繼續投進爲止。

女生2號在位置②投籃,若球進,則將球傳給男生3號;若球沒進,則繼續投進爲止。

男生3號在位置③投籃,若球進,則將球傳給男生4號;若球沒進,則繼續投進爲止。

男生4號在位置④投籃,若球進,則將球傳給男生5號;若球沒進,則繼續投進爲止。

男生5號在位置⑤接球,運球穿過障礙物(凳子),以打板或是空拋的方式將球傳給順下的男生4號,男生4號的投籃必須在空中完成。若投籃未進,男生4號須自行將球打板後補進。

計時結束。

補充注意事項:

1、每場比賽限用兩球。

2、比賽過程只有場上的5名球員可以進行拾球、傳球、運球、投球等動作,場外觀衆不得幫忙。

3、參賽選手運球繞過障礙物的動作必須交代清楚,未做或是未完整做出穿繞動作者均視爲違規。

4、男生4號的最後一下投籃動作必須在空中完成,否則投籃視爲無效。

5、違反上述規定一次,團隊最終成績將被延時5秒。

勝負判定:

本項目爲計時賽。用時最少的隊伍獲得勝利。若4分30秒後仍沒有完成,則宣佈失敗,停止遊戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

大學活動策劃 篇6

一、活動主題

關注安全,人人蔘與,構建和諧校園

二、活動目的

爲了切實加強學院安全教育和管理,避免或減少安全事故,保障學生人身、財產安全,構建平安和諧校園,在大學生中普及國家安全、交通安全、消防安全、人身安全、財物安全、網絡安全等方面的法律知識和一般常識,增強大學生安全防範意識和自我防範能力,引導大學生樹立關愛生命、關注安全、關注社會和社會公益的良好道德風尚,特舉辦大學生安全知識競賽。通過本次安全知識競賽的開展,加深同學們對安全知識的瞭解,激發同學們的安全意識,提高自我保護能力,共同創建和諧安全校園。

三、活動原則

求知、求實、求精,公平、公開、公正

四、活動對象

淮海工學院高校應急志願者支隊

五、活動時間

4月28日下午

六、活動地點

大學生活動中心報告廳

七、主辦單位

淮海工學院青年志願者協會

八、活動流程

(一)活動準備

1、確定參賽人員名單。

2、打印競賽參考試題,每人一份。

3、活動前一個星期,宣教部聯繫其他部門製作出活動所需所需物品及比賽場地。

並給每對參賽負責人開會明確競賽相關事宜,分發試題、競賽形式及流程安排,並通知時間地點。

4、確定競賽各個環節競賽題目(由項目策劃部保存)

5、根據競賽流程及正式的競賽題目,寫出詳細的主持稿。

6、確定主持人:男女各一名

7、準備主持人服裝。

8、確定評委,嘉賓,併發請柬,需做場人數通知各志願者服務大隊。

9、寫出評分表,評分細則,每位評委負責一個隊的分數。

10、確定現場禮儀。

11、確定計時員,說明相關工作事宜。

12、確定統計員兩名(收取評分表,並按分數高低排序)

13、督促各位參賽選手背誦競賽參考試題。

14、準備競賽所需物品:評分表,筆,主持稿,紙杯,熱水,綵帶,桌布,隊號牌(屆時擺放在各對桌前),獎狀(提前打印出相關內容,空出獲獎班級或姓名,並蓋好章),黑色記號筆一支,主持稿紅色封面兩個。

15、通知宣教部照相。

16、通知辦公室佈置會場。

17、開賽前三小時各部門工作人員佈置會場。

18、開賽前一小時與主持人溝通具體主持細節,發下正式主持稿(包括串詞、比賽題及答案)

19、比賽環節結束後統計員立即統計分數,並覈對一次後將結果告知辦公室負責人,統計來填寫獎狀。

20、由項目策劃部部長頒發獎狀及證書。

21、所有參賽選手及主持人合影留念。

22、結束後各部門幹事打掃會場整理物品。

(二)前期宣傳

準備前期宣傳資料,由相關工作人員派發,通知參賽隊伍相關事宜,4月25日張貼活動通知。

(三)競賽知識內容

競賽內容將會爲參賽隊員劃定範圍,個別拔高題不在範圍內。

(四)參賽形式

參賽以組隊形式,隊員3名,其中一人爲隊長。

(五)競賽流程

初賽:(4月28日上午9點,以15個參賽隊爲基本單位進行比賽)

答卷形式:通過綜合試題的考察,包括各方面的安全防護知識,屆時將根據得分高低選取6個參賽隊進入決賽。考題滿分100分。

決賽:(4月29日下午2點,6個隊伍決賽)

(1)第一輪爲必答題:分爲1到6組題,每組3道題,3位選手輪流獨立作答,答對得10分,答錯不扣分。

(2)第二輪爲搶答題:主持人將會依次給出4個提示,猜一個安全物品,給出第一個提示時回答正確得40分,給出兩個提示時回答正確得30分,以此類推。共有8個物品。答錯不扣分,每隊每次均可搶答。主持人說開始之後搶答,提前搶答算犯規,取消本輪答題機會。

(3)第三輪爲判斷題:要求每隊選出一名參賽隊員,在2分鐘內回答判斷題,共有6道題,每道判斷題5分,答錯不扣分。答題時組內部不可討論。

(4)第三輪爲簡答題:共6道簡答題,每道題共20分,答題踩點得分。答對幾點得相應分值,打錯不扣分。答題在規定的時間裏寫在答題板上。

(5)第三輪爲風險題:共有12道風險題,分值分別爲10分、30分、50分、80分,每隊回答2道問題,每次均可選任意分值題。答對得相應分,打錯扣相應分。從目前累計分值最高的隊伍依次開始選題作答。

(6)若有分數相同情況,進行加賽。

6、決賽現場觀衆互動

決賽的每兩個環節之後均有兩次抽獎活動。以觀衆所在作爲座標爲抽取對象。所有參與觀看決賽的同學均有機會成爲幸運觀衆,並贏得幸運小禮品。

7、頒發獎品

獎項設置:

個人一等獎一名,個人二等獎兩名,個人三等獎三名,團體一等獎一名,團體一等獎兩名,團體二等獎兩名,團體三等獎三名,給獲獎者頒發榮譽證書。幸運觀衆6名。

九、競賽注意事項

1、比賽進行過程中,各參賽隊員需將各種通訊設施關閉,比賽開始時,場下觀衆調至爲靜音模式。

2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。

4、嚴禁臺下觀衆以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

5、當比賽出現爭議時,由評委集體商議,按少數服從多數的原則確定結果,並有評委宣佈結果。

十、人員安排

1、項目策劃部負責整個活動的策劃和活動過程的組織協調。

2、辦公室負責競賽試卷的出題及印刷。

3、宣教負責活動的宣傳和競賽現場的後勤準備。

4、其餘部門共同負責競賽的現場的各項具體事宜。

十一、經費預算

1、獎品設置:精美禮品12份(總價值:100元)

2、試題打印及複印:50元

3、相關宣傳通知材料及活動準備材料:50元

費用總計:300元

十二、活動注意事項

1、必須保持活動的公平性、廣泛參與性。

2、志願者應注意言行舉止,符合志願者形象。

3、在活動進行中,務必做好志願者的本職任務,維護現場活動的秩序,引導同學們遵守現場活動的規則,給活動一個良好的氛圍。

十三、後續工作:

1、將安全教育持久宣傳發展下去,以培養大學生對安全問題的重視程度。

2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。

3、做好活動資料的整理及收集備案工作。

注:1、此次比賽中各環節的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。

2、本次活動部分環節可視實際情況而進行適當調整。

可行性分析報告

1、項目背景

青年志願者是當今社會的領軍人物,這個團體素質的好壞在一定程度上會影響整個社會的風氣,因此我們有責任也有義務提醒當代大學生安全知識的`重要性,此次活動旨在呼籲青年學生關注安全知識,加深其對相關知識的瞭解。

2、項目概況

(1)4月22日通知宣傳部及賽事服務部門工作人員準備活動所需材料,開始前期宣傳,確保各個參賽組在第一時間獲得比賽相關宣傳信息。

(2)4月28日進行安全知識競賽初賽與決賽,現場工作人員負責相關工作細節,維持賽場及觀衆席的秩序。

(3)活動中辦公室工作人員做好錄製拍照工作,要有細節寫照,要突出活動的主題,回來後製成材料,備案。

3、項目分析

(1)因爲相關安全知識在大學生中並未得到廣泛的普及,在宣傳階段同學們的積極性不會太高。

(2)活動參加人員較爲侷限,感興趣的觀衆較少,影響力不會太大,需要在前期宣傳期間擴大活動的宣傳範圍。

(3)競賽形式進行的比賽形式,與觀衆互動時間較少,現場需要工作人員維持秩序,避免場面混亂狀況。

(4)將安全知識普及活動,舉辦成爲一次有趣味性的答辯競賽形式,能使活動效果更加明顯。

(5)在活動中,能加深各個小組組員之間的感情,促進團隊內部的合作交流。

(6)安全知識競賽旨在促進大學生之間對安全知識的瞭解和宣傳,因此對於參賽選手來說並沒有太大的賽事壓力。

4、項目意義

(1)以競賽的形式舉辦此次活動,可以充分加深同學們對志願者的瞭解、增強對大學生培養安全意識必要性的認識。

(2)以競賽的形式舉辦比賽有利於培養應急服務分隊團結協作的精神,可以爲以後的相關工作打下良好的合作基礎。

(3)普及安全知識教育有利於提高當代大學生的綜合素質,更好的適應複雜多變的社會急性事件時有發生的社會環境,在保護自我的同時更好的爲社會貢獻自己的一份力量。

大學活動策劃 篇7

“下鄉”是一個時代鮮活名詞,而大學生下鄉成了衆人津津樂道的話題。從剛開始有強烈社會責任感的個人爲探求社會良知,提升實踐而提心吊膽關注農村到小團體深入農村,再到國家號召大學生暑期三下鄉進入農村,再到各高校涌現涉農社團進入農村,最終到有專門組織大學生進入農村。可以說大學生下鄉已經是衝入了各個角落,在城市還是偏遠鄉村都有了它的影子。

從20xx年起,我先後參與了四期共6批次的大學生下鄉支教活動的接待和安排工作。我覺得一次好的大學生下鄉支教實踐活動能爲我們花垣這個少數民族地區的農村注入了新的活力。一方面大學生將在學校學到的知識帶到農村去,爲農村經濟的發展多少提供了一些線索;另一方面,也爲我縣加快建設社會主義新農村,全面建設小康社會提供了精神支柱和智力支持;第三,學生下鄉這種無私的活動受到各地農民的熱烈歡迎和全力擁護;第四,也增強了更多的人對社會主義新農村建設的認識,爲我縣的現代化建設出謀劃策,這對加快我縣社會主義現代化建設,拉動我縣經濟增長是很有意義的。例如:

20xx年暑期長沙大學共32名在校大學生在董馬庫小學、吉衛民族中學舉行了一個月的支教活動。通過上課、輔導、活動、走訪、調查等形式輔導學生共1200餘人次,支助貧困學生35人次,豐富了學生的暑假生活,在社會上引起了強烈的反響,受到了人民羣衆的好評。

20xx年暑期湖南師大8名大學生來我縣補抽鄉大卡村進行支教,一來就受到大卡村村民的熱烈歡迎。大卡村村支書在一接到我們已經從吉首過來時,放下手中的農活,親自組織了十來個村民到附近的大龍鄉爲大學生們搬運行禮。大學生走時,村民們紛紛爲他們送行,不少和他們接觸過的孩子流下了惜別的眼淚。大學生走後,大卡村出現了一輪重教的`氛圍。以前大卡村是一個輟學率相當高的自然寨,很多學齡兒童往往都是讀到小學三四年級就回家做農活,讀完初中那更是沒有幾個。通過這次活動,當年9月份開學時,很多家長都把孩子送回了學校。令我印象最深的是該村一個名叫龍玉剛的孩子,都十八歲了還回來讀小學六年級。

20xx年暑假湖南理工大學進入吉衛鎮臘乙村。在該村農民導演田金珍的大力支持下,臘乙村的留守兒童可真是過了一個愉快的暑假。前幾天,我班臘乙村的留守兒童龍順蘭還問我這個暑假還有沒有大學生來陪他們過暑假。

爲了讓我縣的孩子們能過一個快樂的暑假,也爲了新農村建設健康的發展,我們決定利用今年暑假的休息時間爲有這方面志向和愛好的優秀大學生團體服務。同時,我們也歡迎社會各界團體和個人、贊助、參與我們到我們的活動中來。現將本期暑假的活動策劃如下:

一、活動地點

本次所選地點均結合了本地區的實際情況,採取以村爲單位活動開展較爲容易。下述三個村均爲條件艱苦、民風純樸的自然山寨:

1、花垣縣吉衛鎮夯來村。

2、花垣縣吉衛鎮臘乙村。

3、花垣縣補抽鄉大卡村。

二、活動時間

20xx年7月5日——8月25日

三、報名參與時間

即日起——20xx年6月20日

四、報名參與方式

1、電話報名。

2、網上報名。

3、電子郵件報名。

4、其他報名方式。

五、活動人事安排

1、負責人:平淡、田金珍、莫鳳奇

2、主要成員:龍玉梅、龍玉和、黃娟、龍恩澤、龍志敏、龍權等。

3、策劃:莫鳳奇、平淡、龍權、田金珍、龍玉和等。

4、聯絡員:龍權(主要負責夯來村)、田金珍(主要負責臘乙村)、龍玉和(主要負責大卡村)。

5、接送人員:莫鳳奇、平淡、龍玉梅、黃娟等。

6、宣傳報道:黃娟、龍恩澤、龍志敏等。

六、準備工作

1、3月前寫好策劃草案共集體研究。

2、3月10日——6月20日進行活動前的聯繫、協調、前期準備工作,掌握第一手材料。

3、6月21日——7月初彙總、做好接待準備工作。

4、7月10日——8月25日,搞好宣傳報道,儘量爲大學生團體提供方便、排憂解難。

七、活動免責聲明

1、在本次活動中,我們作爲一箇中介平臺,對活動中非因我方不當而造成的各種意外和突發事件帶來的各種損失不負連帶責任。但有義務幫助協調和處理。

2、在活動期間,因某人的不當行爲或不可抗拒因素造成的各種損失因當事人自行負責,本平臺不負任何連帶責任,但有義務幫助協調和處理。

3、其他符合免責的條件。

附:

下鄉支教團體注意事項

下鄉團體在服務農村的同時,也是自身的一次鍛鍊機會。由此,本平臺除了提供聯繫地點外,力所能及地提供各種幫助,但不收取任何費用,同時也謝絕任何以贏利爲目的團體和個人。現就下鄉支教團體就注意的事項公佈如下:

1、下鄉支教團體須持有所在學校或單位的相關介紹信,並事先與我平臺取得聯繫。

2、下鄉支教團體須事先準備好詳細的支教活動計劃,並遞交我平臺一份。

3、下鄉團體成員在活動期間須具備吃苦耐勞的精神,能正確對待、冷靜處理各種突發和意外事件,有一定的協調處理問題的能力。尊重我地區的民風民俗,不能在活動期間與同學或村民發生戀愛等親密行爲。

4、下鄉團體在活動期間產生的所有費用由下鄉團體自行解決,不拿羣衆一針一線。

5、下鄉團體在活動期間執行《中小學生日常行爲規範》和《中小學生守則》,違者產生的後果自負。

6、其他注意事項。

大學活動策劃 篇8

一、活動主題:“情繫雷鋒月,愛灑三月天”

二、活動宗旨:體現現代大學生對環境衛生的.重視;讓同學們感受、體驗現實生活中的雷鋒精神,並延伸於生活中;同時,讓同學們在合作中感受集體合作的可貴,建立良好的班風、學風。四:活動地點:柳州市雀山公園

五、活動成員:交土091班同學

六、活動經費:班費支付(另付詳細清單)

七、活動流程:2.3月24日安排相應責任,分工到各小組,並落實。

(2)活動進程:

1.3月28日早9:00於校門口集合;人員清點,前往目的地。

2.到達活動地點,分發活動用具,各小組成員於組長帶領下,撿拾沿途垃圾,各小組長與總負責人保持聯繫。

3.午餐時間,同學們交流活動心得。

4.收拾活動場所,結束活動,做好人員清點。

人員安排:(1)聯繫校車:1人負責(星期日前)

(2)午餐準備:6人負責,小組分工,以自助燒烤形式。

注: 做好安全防火防燙措施,若出現特殊情況應及時處理,並告知鋪導員。

廣西工學院鹿山學院 交土091團支部

大學活動策劃 篇9

活動引言:

只要你是就讀中山大學南方學院的在校學生,對創業有足夠的熱情、衝勁,希望通過創業大賽積累更多創業經驗,培養自己的創新思維,勇於開拓實踐,就可以報名參加由中山大學南方學院舉辦的中山大學南方學院首屆創業大賽。

本活動鼓勵參賽者跨院系,跨專業搭配組建團隊。人數一般爲2至6人。

活動主題:

中山大學南方學院首屆創業大賽

主辦方:

中山大學南方學院團委

策劃承辦方:

成功聯盟協會

贊助方:

172校園 活動網、大學生精英論壇、精英入黨

比賽時間如下:

4月15日 — 4月17日:接受報名,上交報名表

4月18日 — 4月24日:上交參賽作品

4月25日 — 4月27日:初賽(選出10個作品參加決賽)

決賽待定

獎勵制度:

一等獎 1 項 獎金800元 授予證書

二等獎 1 項 獎金500元 授予證書

三等獎 1 項 獎金300元 授予證書

表現優異者可以獲得到企業參觀或實習的機會。

任何切合我院具體情況並具有可行性的項目,學院考慮給予支持發展。

注: 詳情請於4月14日—17日(星期三至五)到報名處(超市門口)諮詢。中午時間爲11:30—12:30,下午時間爲5:00—6:00。

參賽者身份要求

只要你是就讀中山大學南方學院的`在校學生,對創業有足夠的熱情、衝勁,希望通過創業大賽積累更多創業經驗,培養自己的創新思維,勇於開拓實踐,就可以報名參加由中山大學南方學院舉辦的中山大學南方學院首屆創業大賽。

本活動鼓勵參賽者跨院系,跨專業搭配組建團隊。人數一般爲2至6人。

本項比賽活動鼓勵學生自由創新,同時也鼓勵學生在條件允許的情況下邀請本校老師作爲本團隊的指導老師,本項比賽將根據具體情況分別給與指導老師以及該團隊相應的支持。有指導老師的參賽隊伍必須在報名時提交指導老師的相關資料,並由指導老師在打印版的報名表中填寫相應欄目。指導老師不能算入團隊成員。

參賽作品基本原則

(1)科學性。創業策劃方案應當是真實可靠的,不允許誇大或虛構;觀點應當是在經過細緻的思考與調查後實事求是地提出來的,而不是任意的猜測或臆斷;語言應當準確、清晰、嚴密、合乎邏輯,不能模棱兩可、含糊費解、粗疏缺漏。

(2)合法性。參賽作品不能是與國家現行法律和法規有牴觸的項目,也不能是涉及生命財產安全的項目。學生創業方案所有權爲團隊(個人)所有,舉辦方不能侵佔方案所有權。

時間安排

初步計劃比賽時間如下:

4月14日 — 4月17日:接受報名,上交報名表

4月18日 — 4月26日:上交參賽作品

4月27日 — 4月30日:初賽(校內)(選出10個作品參加決賽)

5月5、6日:決賽(在10個策劃項目中確定一,二,三等獎)

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