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幼兒園數學教案精選15篇

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作爲一位無私奉獻的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是小編整理的幼兒園數學教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園數學教案精選15篇

幼兒園數學教案1

一:活動目標

1、能按順序的進行細緻的觀察,將衣着相同的兩個小熊找出來;

2、提高幼兒的視覺辨別能力。

二:活動準備

1:掛圖:〈〈視覺辨認〉〉;

2:幼兒用書:〈〈我的數學〉〉第22頁;

3:小熊卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;

4:水彩筆、粉筆。

 三:活動流程

1:引入活動;遊戲:“猜猜我是誰”;觀察有條紋小熊的卡片;集體遊戲;個人操作。

四:活動過程

(一)引入活動

故事引入:有一天,小熊哥哥與小熊弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小熊哥哥與小熊弟弟走丟了,小熊哥哥找不着小熊弟弟很着急,所以,想請小警察幫助小熊哥哥找到小熊弟弟,引出下個環節。

(二)遊戲:“猜猜我是誰”

玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。

(三)教師依次出示4張不同衣着的小熊卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小熊褲子的顏色。

(四)集體遊戲:“我的朋友在哪裏”;

玩法:教師將有衣着條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然後,在4個圈裏找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈裏。(遊戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到後要提醒找到的幼兒再次比較)

幼兒園數學教案2

教學目標:

1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

2、發展分析問題的能力。

3、體會數學的生活化,體驗數學遊戲的樂趣。

4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

教學準備:

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

教學過程:

一、看骰子

---小朋友看一下老師手中拿的是什麼東西?(小骰子)在哪裏看到過?

---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

二、玩骰子

---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎麼看的?(看骰子應該看最上面)

---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的

圓點合在一起數出來)

---老師示範寫出合成式。並告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

---請一個小朋友上來象剛纔老師一樣擲骰子並寫出合成式。

---老師交代操作要求後幼兒進行操作,老師巡迴指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然後輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然後換一個人擲骰子,繼續操作。)

---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、遊戲:擲骰抱團

---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

活動反思:

這個環節需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環節來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在遊戲中接觸認識。

小百科:骰子(tóu zi),北方的很多的地區又叫色子(shǎi zi)。中國傳統民間娛樂用來投擲的博具。早在戰國時期就有。

幼兒園數學教案3

一、活動目標

1、認識10以內相鄰數。

2、感知一個數與前後兩個相鄰數之間的關係。

二、活動準備

1、紙製小豬卡片5個、小貓卡片6個、小猴卡片7個,1-10的長條點卡

2、數字卡1-10,每人一份

三、活動過程

1、認識6的相鄰數

(1)教師將三種動物卡片散貼在黑板上。

提問:黑板上三種動物卡片有什麼不同?

(2)誰能把一樣動物卡片放在一起,並且把它們排隊。

(3)每種動物卡片的數目可以用數字幾表示?

請小朋友在每種動物下面用數字卡表示它們得數目。

(4)動物卡片是怎麼樣排隊的?6個小貓卡片的前面是幾個小豬卡片?6個小貓卡片的後面是幾個小猴卡片?

(5)爲什麼5個小豬卡片排在6個小貓卡片的前面?6個小貓卡片排在7個小猴卡片後面?

(6)6的前面是幾?6的後面是幾?6比5怎樣?6比7怎樣?

2、感知相鄰數之間的關係

(1)教師出示1-10的長條點卡,引導幼兒觀察,並匹配數字卡。

(2)教師指着8的長條點卡,提問:圖上幾個圓點?

3、請找出比它少1的小朋友和比它多1的大朋友。

(1)1個數字有幾個朋友?是兩個什麼樣的朋友?

(2)數字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

4、遊戲:找朋友

(1)老師報一個數,就請你在自己的卡片中找,把這個數的兩個朋友舉起來。

(2)該遊戲重複多次後,可請幼兒兩人一組,一人報數,一人舉數卡,然後交換玩。

(3)提問:

a.每種動物卡片的數目可以用數字幾表示?

b.6個小貓卡片的前面是幾個小豬卡片?6個小貓卡片的後面是幾個小猴卡片?

c.6的前面是幾?6的後面是幾?

5、數字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

幼兒園數學教案4

  活動目標:

1、理解數的實際意義,能根據數字的要求添畫實物,使數字與數量相符。

2、在操作中進一步體驗兩組物體數量之間的多少關係。

3、能看着《幼兒畫冊》,獨立完成作業內容。

  活動準備:

1、公主頭飾一個,小椅子七把。

2、貼有5—10數字的筆筒每組一個(每個筆筒裏各插3支或4支筆),鉛筆若干支,《幼兒畫冊》。

  活動過程:

  1、創設情境:白雪公主請客.激發幼兒學習興趣。

(1)請七名幼兒上前來,一名幼兒頭戴小公主的頭飾,教師說:”白雪公主今天請了她的好朋友小矮人們到家裏做客,大家數一數一共有幾個客人?”

(2)請小矮人坐在小椅子上(提前只放五把小椅子).請幼兒自由討論.一個客人做一把小椅子,七個客人坐六把,,夠嗎?怎樣變得一樣多?

(3)小公主想出辦法:搬來一把小椅子,請七個小矮人坐下。

教師小結:一個小客人坐一把小椅子,現在小客人和小椅子一樣多。

  2、給筆筒配筆。

今天,白雪公主也給我們小朋友帶來了許多禮物,我們看帶來了什麼?筆和筆筒。

(1) 引導幼兒觀察每組的筆筒。提問:每組的筆筒上貼了一個數字,你認識嗎?是幾?筆筒裏的筆和筆筒上的數字一樣嗎?怎樣才能變得一樣多?

(2) 請每組幼兒討論再添幾支筆,選一位小朋友將筆放進筆筒裏,其他幼兒看他添的對不對?

3、坐板凳遊戲:將幼兒分成幾個組,每組擺放比幼兒少1—2個板凳.放音樂,當音樂停時,請幼兒坐在板凳上,比一比,每組是幼兒多還是板凳多,怎樣變得一樣多?

  4、 遊戲:出手指。

幼兒兩人一組,兩人一起出手指,誰出的手指數多,誰出的手指數少,怎樣變得一樣?一樣多時,雙擊手掌,表示祝賀。

  5、看書介紹作業要求。

請幼兒觀看《幼兒畫冊》上的“變得一樣多”。

教師出示第一幅圖,提問:圖上有一個數字,你認識嗎?是數字幾?再觀察圖片上的數字與實物一樣多嗎?怎樣才能讓它們變得一樣多呢?(引導幼兒用添畫的辦法解決“變成一樣多”的問題)。

  6、幼兒作業。

幼兒獨立完成添畫的練習。

  7、師評價作

  8、結束部分

師:小朋友本領真大,能把不一樣的東西變成了一樣多。在生活中還有許多東西是不一樣多的,以後我們再討論吧。

幼兒園數學教案5

教學目標

1、指導學生用非正式的理具和正式的量具(量杯)測量容積的方法,知道量杯是測量容積的標準工具。

2、引導學生認識到量是物質存在的普遍形式,測量是一種廣泛運用的認識方法。

3、指導學生動手製作量杯,培養學生的動手操作能力和想像能力。

教學準備

1、兩個高低、粗細不一的杯子,量杯,小酒杯,水。

2、透明塑料瓶,水彩筆,空果凍杯。

教學過程設計

教學內容

師生活動

備註

一、導入新課

二、學習新課

1、學習比較兩杯水多少的方法。

2、指導學生做一個小“量杯”。

3、討論:還有哪些地方用到測量的。

4、教師總結結束本課。

談話:上一節課,我們一起學習了關於尺的知識。今天,我們還將繼續研究。(板書課題)

(1)學生觀察兩個裏面裝有水,高低、粗細不一的杯子。

(2)思考:杯子裏倒入水的高度不一樣,你能判斷哪一杯的水多,哪一杯的水少嗎?怎樣才能知道它的多少?

(3)學生討論:比較兩杯水多少的方法。

(4)彙報討論結果。重點讓學生說出用小杯子量杯子裏的水,就可以比較水的多少的方法。

(5)學生實驗。用小杯子量兩隻杯子裏的水。

彙報實驗結果。

(6)師生共同小結:有時候,我們可以用一容器,比如用小杯子等,當作測量工具來測量水的多少。爲了精確地測出水的多少,人們還發明瞭量杯。

(7)出示量杯。讓學生認識量杯就是杯壁上標有刻度的玻璃杯。教師介紹量杯刻度的讀法。

(8)學生學習用量杯測量、記錄的方法。

教師演示用量杯測量水。(邊講邊做)我們以一量杯爲一個測量單位,把要測量的水倒入量杯,看水有沒有超過量杯的最高刻度。如果超過了,只要倒到最高刻度爲止,把量杯裏的水倒進另一隻空杯子裏去,再把剩下的要測量的水倒入量杯裏,這樣下去,直到把測量的水倒完爲止。這時記下已經倒了幾量杯,如果最後還剩下不滿一量杯水,看水面在量杯的哪一刻度,看的時候,要注意眼睛和水面平視,用筆在這一刻度做個記號。然後再倒另一隻要測量的杯子裏的水。最後比較一下,各倒了幾量杯,量杯數多的水當然就多。如果量杯數相同,再看量杯裏剩下的水哪一隻多,哪一隻多說明原來杯子裏的水就多。

學生分組實驗:用量杯測量原先兩隻杯裏的水。教師巡視指導。

學生彙報測量結果。看看是否和第一次用小杯子時測量結果相同。

教師根據測量過程中發生的情況,進行小結。

(1)看課文圖片後,學生討論做“量杯”所需要的材料和製作方法。

(2)根據學生的討論結果,教師小結。

準備材料:一隻透明塑料瓶,一支水彩筆,一個空果凍杯,一個裝水的大瓶。

製作過程。用果凍杯做測量的單位(學生將果凍杯裏的水倒進塑料瓶),在“量杯”的外壁寫上刻度(用水彩筆在“量杯”的外壁沿水平面劃線)。量杯做成後,量一量,一瓶飲料有幾“果凍杯”。(學生觀察倒進飲料的量杯水平面)

(3)學生討論,各人做的量杯不一樣,量同一瓶飲料結果也不一樣,這是因爲各人所用的測量單位不一樣。

(1)看課文第20頁5幅圖。①用油泵計量器給車輛加油。②用電子秤售貨。③溫度計顯示氣溫。④天平稱物體。⑤秒錶計時。

(2)討論:這些測量工具能測量什麼?

課後感受

通過學生的實驗,使學生親身體驗了測量是如何開展的。學生對於測量較感興趣,學習氣氛較好。

幼兒園數學教案6

目標:

1 、學習用標記記錄圖形的兩個特徵(大小、形狀或顏色)

2、觀察、比較圖形之間的不同特徵,並能語言表述。

 準備:

教具:數字1-9的卡片各一張;不同顏色、形狀、大小屋頂的房子圖片一張;標記卡片若干張(大小、形狀、顏色標記)

學具:幼兒人手1-2份操作材料;顏色、大小、形狀標記若干;膠水;幼兒人手一把標有顏色、形狀標記的紙製鑰匙;在場地上畫好各種形狀、各種顏色的圖形若干。過程:

一、集體活動

1、玩遊戲“開火車”

序:今天,小兔子要請我們中(2)班的小朋友去它的新家做客呢,我們開火車去好嗎?準備好了,火車就要開了哦。

師:嘿、嘿,我的火車就要開

幼:幾點開

師:(出示數字卡片)你們看

幼:(看數字)X點開

教師帶領幼兒先集體開展遊戲,再分小組遊戲,最後請個別幼兒遊戲。

2、看圖形做標記

(1)、教師出示有不同形狀的屋頂圖片

師:我們的火車終於開到小兔住的小區門口了。可是這麼多房子,我們怎麼才能知道哪幢是小兔的新房子呢?別急,小兔子啊給我們小朋友寫了一封信,我們來看一下。

(出示標記圖)小兔子可真聰明,他把他家的屋頂用標記記錄下來了,讓我們小朋友看標記來找到他的家。

啓發幼兒根據標記來找出相應的圖形,注意引導幼兒要兼顧多個標記來找出圖形。可讓個別幼兒上來說一說,你是怎樣找到小兔子的家的?並集體認識。

師生共同驗證結果

(2)小鹿看見了也想請我們來幫它寫一封信,寄給其它小動物。那麼小鹿家的屋頂是什麼樣子的呢?(出示小鹿圖片並粘貼在一幢房子門口)小鹿正在它家門口等着我們呢。我們一起幫它來寫這封信吧。

啓發幼兒嘗試用標記將圖形的特徵記錄下來,可先找出圖形的三個特徵,再引導幼兒任意選

擇其中兩個特徵記錄下來,可請個別幼兒上來自由選擇標記進行記錄

師生共同檢查操作結果。看看我們小朋友是不是幫小鹿把信寫對了呢。

二、幼兒操作活動

1、看圖形記錄特徵

小區裏的其它小動物都知道我們小朋友聰明,所以都要叫我們幫它們寫信呢。

幼兒取出操作材料,觀察上面的屋頂和小動物,說出是誰叫你寫信的,並說出屋頂的名稱和特徵,然後在空白處記錄它們的兩個特徵。

幼兒操作,教師巡迴指導。

三、活動評價展示

展示個別幼兒操作結果並請幼兒大膽說一說,自己是如何完成操作結果的。師生共同檢查評價。

四、活動延伸:遊戲《找房子》

小動物都有自己的房子了,我們也去看看我們自己的房子吧,首先請小朋友看一看自己胸前的鑰匙,我們要根據鑰匙上的標記,到外面去找一找自己的新房子,找到後,數一數你的房子裏住了幾個小朋友。

教師示範講解。

幼兒活動,教師檢查評價。

幼兒園數學教案7

有益的學習經驗:

熟練地點數4以內各數,能不受物體的顏色、大小、形狀等影響,在衆多物體中辨認出數量爲1、2、3、4的物體。

準備:

1、貼絨圖片:1條腿、2條腿、3條腿、4條腿的板凳各一條,1―4的點卡一套,1―4的點卡頭飾30個。

2、每個幼兒1―4的點卡一套,數量分別爲1―4的實物卡片一套。

3、地上畫30個小圓圈,小圓圈分別畫1、2、3、4個圓點,不同點數的圈交錯排列,相同點數的圈之間相距約25釐米。

活動與指導:

1、在貼絨板上擺出1、2、3、4條腿的板凳卡各一條,問幼兒:這是什麼?它們有什麼區別?任意指着一條板凳,要求幼兒迅速點數,並說出板凳腿的數量或舉起相應的點卡。

指導幼兒比較分析:哪條板凳的腿最多?哪條板凳的腿最少?

2、在貼絨板上擺出1―4的任意一張點卡,讓幼兒點數點卡,說出它是幾。然後在桌子上擺出相應數量的實物圖片。

3、遊戲:跳圓圈。

4個幼兒分別點數自己頭飾上的圓圈,說出自己頭飾上的圓點有幾個,然後戴上頭飾,站在起跑線上,老師說:“開始”時,每個幼兒沿着與自己頭飾上的圓點數相同的圓圈一個接着一個雙腳跳,誰先跳完,誰就爲贏者,全體幼兒跳完後,交換頭飾,再玩一次。

幼兒園數學教案8

  教學理論依據:

幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有着自身的特點和規律,新《綱要》提出“數學教育必須要讓幼兒能從生活和遊戲中感受事物的數量關係並體驗到數學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環境中數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,並學習用簡單的數學方法解決生活和遊戲中某些簡單的問題。”由此可見生活化、遊戲化已經成爲構建數學課程最基本的原則。因此,在今天的活動中,我爲幼兒設置一定的情景,使幼兒參與到活動中來,儘量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在遊戲中獲得知識。在學習相鄰數的過程中,讓幼兒自主尋找數字的相鄰數,理解相鄰數的關係,爲幼兒提供主動探索的機會。

實施策略:

(1)設置角色遊戲的情景,通過情趣化、有趣化的遊戲使幼兒參與到活動中來。數量充足、有趣的數學操作材料能最大限度地激發幼兒主動探索的願望,更有利於幼兒掌握知識,完成教學的目標。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到“寓教於樂,寓教於生活”的目的。

(2)爲了突出重點,突破難點,我在本活動中還採用了猜測法、模仿法、遊戲法、操作法、驗證法等教學方法;提問方式也將採用個別提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學習,獲得知識和經驗。

(3)在活動的過程中,幫助幼兒理解“鄰居關係”、複習數的排列、數與數的關係,爲幼兒後面理解“相鄰數”的概念,理解相鄰數之間的關係打下基礎,遵循了幼兒數學學習由易到難、由簡單到複雜的循序漸進的規律。其中,學習2的相鄰數是個重要的過程,在這個過程中理解什麼是相鄰數,及相鄰數的關係,從而爲探索3、4、5的相鄰數作鋪墊。在整個過程中,讓幼兒處於主動探索狀態,引導幼兒自己得出結論。

學目標:

1、用設置情景的形式激發幼兒對數學的興趣。

2、知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。

3、理解並說出多1或少1的關係。

4、發展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。

 教學準備:背景圖兩幅,課件,小羊服飾及頭飾,數字卡片,操作材料,卡通汽車一輛等。

教學重點:知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。

教學難點:理解並能說出相鄰數間多1或少1的關係。

教學過程:

複習6以內的數。

師:“小朋友們,今天我給大家帶來了幾隻小動物,它們要到我們班級來做客,和大家交朋友,你們歡迎嗎?我們來一起看看他們是誰呢?”教師依次出示幾種小動物的的圖片,請幼

兒說出他們的名字。

幼:“小貓、小狗、小兔、大象、小鹿、小猴。”

師:“嗯。不錯。今天我還給這些小動物們建了房子了,小動物們可高興了,你想讓它們住在那所房子裏呢?”

(幼兒將動物隨意貼到相應的房子裏。)

師:“哦,現在,所有的小動物都有了自己的房子了。我們知道,我們自己的房子都是有門牌號的,可小動物們的房子還沒有門牌號呢,他們的朋友們來找他們玩,認錯門可不好。怎麼辦呢?”

幼:“給他們的房子上貼上門牌號。”

師:“好吧。那我來試試。”(老師將1—6的數字隨意貼到房子上。)

幼:“老師,不對,3在2的後面,你怎麼貼到4後面了呢?”

師:“哦。是麼?我貼的不對麼?爲什麼3要在2的後面?”

幼:“3就應該在2的後面,在4的前面。數數的時候就是這樣數的,先數2再數3,然後數4。”

師:“哦,你的意思是3的好朋友是2和4嘍。”

幼:“對。”

師:“哦,我明白了。我改正。那現在我貼的對吧?”

幼:“對了。”

師:“看我把1的位置貼的對不對?”

幼:“對。”

師:“看我把4的位置貼的對不對?”

幼:“不對。”

師:“爲什麼不對?”

幼:“4應該貼到3的後面。”

請一個幼兒上來貼到正確的位置,並請幼兒說說4的好朋友是誰。

師:“那5的位置貼的對嗎?”

幼:“對。”

師:“5的好朋友是誰呢?”

幼:“是4和6。”重新確認一下1—6的位置,正確以後請幼兒說說2、3、4、5、的好朋友都是誰。

2、學習1—5的相鄰數,進一步理解相鄰數的含義。

師:“那現在我們來看看小動物們都住在幾號房子裏吧。”(小貓1號、小狗2號、小兔3號、大象4號、小鹿5號、小猴6號)

師:“嗯,那我們再試着找找他們的鄰居都是誰呢?”

幼:“小狗的鄰居是小貓、小兔;小兔的鄰居是小狗、大象? ?”

師:“小朋友們還真是聰明。小狗的鄰居是小貓、小兔,那小狗住在幾號房子裏呢?”幼:“2號。”

師:“那2的鄰居應該是誰呢?”

幼:“1和3唄。”

師:“那3的鄰居呢?”

幼:“2和4。”

師:“那4的鄰居呢?”

幼兒:“是3和5。”

師:“5號的鄰居呢?”

幼兒:“是4和6。”請多個幼兒起來說,進一步鞏固相鄰數。

4、進行紙張練習,鞏固知識。

師:“你們可真聰明。我一說就會了。現在呢,我要考考你們了,我給大家準備了幾道題目,你們可要認真做哦。”

教師出示題紙作業:在一張紙上畫了一些圓點,先請幼兒說說他們的相鄰數是幾,並在空格里填上相應的圓點。

(幼兒做練習,教師指導。)

5、習題展示,鼓勵幼兒。

6、延伸活動:

師:“小朋友剛纔做的真好,老師很高興。現在我請小朋友一起來做個好玩的遊戲,遊戲的名字是《數字娃娃》。”

目標:1、體驗合作遊戲的快樂

2、複習1—5以內的相鄰數。

準備:1、1-5的塑料立體數字5套

2、1-5的“數字娃娃”圖片5個

7、教師先教會幼兒學說兒歌,多數幼兒掌握以後,向幼兒交代遊戲的玩法。

幼兒分組進行遊戲,在背誦兒歌的同時傳遞“數字娃娃”,兒歌結束時“數字娃娃”落在誰手裏,誰就從“數字娃娃”的兜裏抽一張數字卡,抽出的數字卡就是他的幸運數字,然後他便從摸箱裏爲自己的幸運數找到朋友。

提醒幼兒傳遞“數字娃娃”時,要勻速、穩拿,避免忽快忽慢。

8、教師小結,結束活動。

幼兒園數學教案9

活動目標:

1.使幼兒通過動手操作掌握5以內數的組成。

2.使幼兒能熟練地說出5以內數的組成。培養幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。

3.培養幼兒積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創新意識和評價意識。

教具、學具準備1.5的分成ppt。

2.數字、點子、實物卡片。

教學設計一、創設遊戲情境,小組學習5的組成。

1、創設遊戲情境,激發學習興趣。

師:嘿嘿我的火車一點開,你的火車幾點開?(複習4的分成),咔嚓、咔嚓,火車開到了草原上,看,他們是誰啊?一共有幾隻小羊呢?小羊們在青青草原上玩累了,到這 2個房子裏休息,你們會怎麼幫他們安排呢?

二、用數字記錄5的分合。

1、師生討論5的分成,老師記錄下來。

小結5一共有幾種分法。

師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發現它們有什麼規律,(不會提示1234),是按什麼順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在後面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什麼順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。

2、鞏固5的分成。

師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發現什麼?哪裏是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎麼分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!

三、遊戲"找朋友",複習5的分成。

1、師:我們一起來玩個"找朋友"遊戲,老師這裏準備數字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數字卡片的小朋友找數字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。

2、找不一樣的好朋友,合起來是5。

3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?

幼兒園數學教案10

【活動目標】

1、初步感知梯形的基本特徵。

2、認識不同的梯形,發展幼兒的.觀察、比較、動手能力。

【活動重難點】

重點:初步瞭解梯形的特徵。

難點:認識不同擺放位置的、不同的梯形。

【活動準備】

1、環境創設:活動室內放一些包含梯形的圖畫,佈置出圖形王國形象。

2、教師演示用具:正方形娃娃長方形娃娃梯形娃娃各種圖形。

3、幼兒用具:包含有梯形的圖畫若干張(空白沒塗色的)。

【活動過程】

一、感知梯形的特徵。

1、情景:(出示請柬)小朋友們,你們瞧,這是什麼呀?這呀是圖形王國的國王給老師送來的請柬,說圖形王國要舉行聚會,邀請我們中三班的小朋友去參加,我們一起去看看吧!(老師帶領幼兒進入活動室)

2、通過尋找,讓幼兒初步感知梯形的特徵教師帶領幼兒邊走邊觀察圖形,引導幼兒說出圖形的名稱,引出梯形。

提問:這是什麼圖形呀?它是正方形嗎?是長方形嗎?

二、觀察瞭解梯形的特徵。

1、出示梯形寶寶,提問:這個圖形有幾條邊?幾個角?跟什麼圖形象呢?

2、比較長方形與梯形的異同點(出示正方形)那他們是不是一樣的呢?引導幼兒去比較相同點:它們都有四條邊,四個角異同點:正方形,四條邊都是一樣長的,四個角也是一樣大的。

梯形,一條邊短,一條邊長,兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的。你覺得它的斜邊像什麼?

3、小結:這種形狀的圖形,名字叫——梯形。

4、梯形寶寶可調皮了,它一會兒翻跟斗,一會兒躺下睡覺,你們看:

(教師演示)這樣還是不是梯形呀?

小結:原來梯形可以倒着放,躺着放,不管它們怎麼放,都是梯形。

5、認識不同的梯形(直角梯形、等腰梯形)聽說梯形寶寶還有許多兄弟姐妹呢,你們看看,它們是不是也叫梯形,(出示直角梯形)

提問:這個圖形只有一條邊是可以當滑梯的,它是不是梯形呢?

(出示等腰梯形)提問:這個圖形它的兩條斜邊是一樣長的,它是不是梯形呢?

小結:梯形寶寶的家人可真多,有梯形、直角梯形、等腰梯形。

三、小組操作,讓幼兒鞏固瞭解梯形的基本特徵

1、圖形國王還想考靠小朋友們,出了一些難題,擺放在那邊的桌子,我們有沒有信心接受考驗呀?

·塗色:讓小朋友在很多圖形中找出梯形,並塗上漂亮的顏色

·折一折、剪一剪:讓小朋友用正方形或長方形進行折、剪出梯形來

·裝飾梯形:從很多圖形中將梯形找出來,進行裝飾(如梯形餅乾、梯形杯子、梯形池塘、梯形樓梯、梯形花盆、)(教師巡迴指導)

2、反饋:共同檢驗小朋友的操作.

四、通過尋找梯形,加深對梯形的認識國王說,我們小朋友這麼能幹,都通過了他的考驗,所以請我們去參觀圖形娃娃們的表演,你們開心嗎?那就出發吧!

(1)讓幼兒在活動室能張貼的圖片造型中找找、說說梯形寶寶藏在哪裏?

(2)鼓勵全體小朋友尋找,跟同伴或老師們說說梯形寶寶藏在哪裏?

五、結束

小朋友們告訴你們一個好消息,爲了表揚小朋友今天的表現,國王決定將這些圖形造型送給我們,大家開心嗎?那我們一起將它們帶回我們的活動室吧!

幼兒園數學教案11

活動目標:

1、引導幼兒正確感知比5少的數量,理解5以內數的實際意義。

2、引導幼兒積極的與材料互動,培養幼兒良好的操作習慣。

3、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

活動準備: 學具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同數量的食物紙條一份、1-6數字人手一份。1-5的水果卡片若干。

教具:1-5的數字卡、5只小白兔的動物瓶、1-5的動物圖片人手一份。

活動過程: 1、老師出示字卡、動物卡和幼兒進行問答遊戲。師:嘿嘿,我的火車幾點開?(隨機出示5以內的數字卡)。幼:嘿嘿,我的火車×點開。師:嘿嘿,來了幾位小客人?(隨機出示5以內的動物卡)。幼:嘿嘿,來了×位小客人。以次來引起幼兒對數字的興趣。 2、師:火車開到了動物瓶城。(出示動物瓶)看到漂亮的動物瓶,我們一起來數一數一共有幾隻小白兔?5只小白兔可以用數字幾來表示?(幼兒答數,教師操作)。

小結:5只小白兔可以用數字5來表示。2、請小朋友一起來製作動物瓶,要求是製作比5只小動物少的動物瓶。幼兒操作後講述動物瓶上有幾隻小動物。

小結:比5只小動物少的有4只、3只、2只、1只。 3、現在請小朋友爲自己的動物瓶粘貼上門牌號,要求門牌號的數字是與動物瓶上的小動物一樣多。幼兒操作好講述門牌號是幾,爲什麼?

小結:比5少的數有4、3、2、1。 4、小朋友們製作的動物瓶太漂亮了,有一些花生寶寶也想住進去,現在請小朋友送花生寶寶進家,要求數量是與動物瓶上的動物一樣多。

5、小朋友老師還要請你們幫個忙,這裏有一些不同數量的水果,請大家分別放在等於5和比5少的家裏。幼兒操作,教師講評。 6、遊戲:開火車請幼兒拿比5少的數字做車票排隊上車。(請幼兒說說車票上的數字是幾,爲什麼可以上車?)

幼兒園數學教案12

結合了主題《在農場裏》,爲了提高中班孩子數數能力,嘗試對呈封閉狀排列的物體進行數數,結合"在農場裏"的主題,針對幼兒的年齡特點,通過提供不同層次的操作材料,從而積累封閉式數數的不同經驗,同時創設了有趣的情景,在情境中開展數學活動。

活動難點:學習呈封閉狀排列的物體的數數

活動重點:提高幼兒數數能力

活動目標

1、在數小鴨的情境中,運用已有數數的經驗數數,並嘗試運用呈封閉狀排列的物體的數數方法,提高數數能力。

2、體驗幫助鴨媽媽數小鴨的快樂。

活動準備:

1、小鴨若干,(直線排列、曲線排列、呈封閉狀排列)。

2、輔助材料:夾子、筆、數字等。

活動過程:

一、鴨寶寶排隊游泳(價值分析:運用已有數數的經驗數數)

情境導入:暖和的春天來了,小河裏的水變暖了,我的鴨寶寶排好了隊來游泳了。

1、數數鴨寶寶(出示若干只小鴨呈一字式排列、曲線排列)提問:數一數有幾隻鴨寶寶呀?

小結:嗯,你們的辦法真靈,數的真快!

二、鴨寶寶花樣游泳(價值分析:嘗試運用呈封閉狀排列的物體的數數方法,提高數數能力)

情境導入:我的鴨寶寶說他們要和運動員一樣來一次花樣游泳了呢。

剛剛它們排好隊的時候,我一遍就數清楚是幾隻了。可他們一擺了個花樣游泳的造型,我數來數去好幾遍還沒有數清楚,這可怎麼辦呀?

1、數花樣游泳的鴨寶寶

提問:(1)小朋友,你們來幫幫我,有什麼辦法能讓我數清楚我的鴨寶寶到底有幾隻呢?(幼兒相互討論商量。)

提問:(2)你是怎麼數的?你從哪裏開始數的?數到哪裏結束?

2、數丟了帽子的鴨寶寶

提問:(1)可是我的鴨寶寶太頑皮了,把帽子也給丟了,現在小鴨一摸一樣了,又該怎麼數呢?

小結:你們的辦法真靈,用各種辦法記住了從哪隻小鴨數起,就能知道數到哪隻停下來。這樣不會多數也不會少數,今天多虧了你們教了我這個本領,謝謝小朋友!

3、幼兒幫忙數小鴨

情景導入:可是你們看呀,還有那麼多調皮的鴨寶寶還在河裏擺造型,他們長的都一模一樣,我數也數不清,請你們用剛剛的好辦法快來幫助我吧!

提要求:鴨媽媽還提供一些工具可以幫助你們數數,如果你需要它就用,不需要它也可以不用。

4、幼兒交流

提問(1):你數了怎麼樣的鴨子寶寶?你是怎麼數的?(2)碰到一摸一樣的鴨子你怎麼記住的,從哪裏開始的?

小結:今天你們既幫助了鴨媽媽,又讓自己學到了許多數數的本領。以後當我們碰到要數的圖案像圈兒排隊的時候,我們可以用這些方法試一試,數一數,這樣我們數數的本領會更大。

三、鴨媽媽感謝小朋友(價值分析:體驗幫助鴨媽媽的快樂。)

1、今天鴨媽媽要謝謝你們小朋友,所以要請你們去我家裏做客,要感謝你們,我們一起出發吧!

活動評析:

活動的選材非常的有趣生動,孩子們非常喜歡,符合中班幼兒的年齡特點。中班幼兒的社會意識正在逐步的加強,因此通過這個繪本故事培養了幼兒初步的責任意識,對幼兒的發展具有一定的價值性。

活動的目標清晰,各環節能緊扣活動目標層層遞進,提問和迴應也能圍繞"約定"和"遵守約定"展開,及時捕捉孩子的信息,適時的迴應,有效的達成了活動的目標。如:小朋友說到:"兔子不能再車上蹦蹦跳跳"時,老師便追問:"爲什麼兔子不能在車上蹦蹦跳跳?"小朋友紛紛說了自己的理由之後老師總結:"是呀,在車上蹦蹦跳跳是一件很危險的事情。"老師的迴應歸納了孩子們的回答。又如:獅子爺爺和小動物們分別做了約定以後,老師用PPT的形式歸納總結了這些"約定",進一步加強了孩子們對"約定"含義的理解。爲後面遵守"約定"的環節起了很好的鋪墊作用,使幼兒在後面的活動環節中更能感受到小動物們違反了"約定"最後倒置的嚴重後果,知道遵守"約定"的重要性。

在活動中老師在"仔細觀察圖片"環節上還需加大一些,讓孩子有充分的時間去仔細觀察,促使孩子更大膽的表達自己的想法。

幼兒園數學教案13

一.設計意圖

數學是抽象性、思維性很強的一門學科。指導幼兒粗淺的數學基礎知識,培養初步的邏輯思維能力,創造精神和各種能力,促進其智力發展。通過指導幼兒初步感知時間這個概念,發展幼兒的“時間感”。建立幼兒的時間觀念,是在豐富的感性經驗基礎之上逐步形成的。

根據我班幼兒的實際情況:幼兒識字較多,知道了昨天、今天、明天的時間概念,知道了一星期的形成。爲此,我在活動設計中,將“年月日”融入故事中,使數字和故事巧妙結合,使原本抽象、複雜的概念變得具體、簡明、易於理解,爲幼兒主動探究學習留下餘地。

二.活動目標

1.初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關係;運用不同的數數法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。

2.引導幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日曆。日曆有年類之分,種類之別。

活動重點:運用不同的數數法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。

活動難點:大小月分別是哪幾個月?頂小月又是哪個月?

三.活動準備

1.大字卡“年、月、日、1、4、7、12、31、30、28、365”各一張;自制外形似房子狀的20xx年1月——12月的月曆(大月、小月、2月數房子大小有區分);小字卡(年、月、日)數字卡(12、30、31、28、365)幼兒人手一份。

2.各類掛曆、檯曆、月曆、日曆。

四.活動過程

1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。並提問有幾座房子?大的有幾座?小的有幾座?

2.出示數字卡(12、30、31、365、28),猜猜與“房子”有什麼聯繫,明確探索任務。

設疑:爲什麼老師把有的房子畫得大,有的畫得小呢?

請小朋友把自己椅子下的小本子拿起來,分別認這些字。再把小本子藏好。

3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年月日的概念,瞭解數字之間的關係。

4.引導 幼兒操作小字卡、數字卡,探究回答問題:很久以前的這個媽媽的名字叫什麼(年)?年媽媽的孩子叫什麼(日)?年媽媽爲日娃娃蓋了多少座房子(12座)?這些房子的名字叫什麼(月)?大月的房子有哪幾個月(1、3、5、7、8、10、12)?小月的房子有哪幾個月(4、6、9、11)?大月有多少日(31天)?小月有多少日(30天)?頂小的月是幾個(1個)?有多少日(28天)?年媽媽共有多少個日娃娃(365)?(用不同的數數法瞭解)。

5. 猜謎。引導幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日曆。瞭解日曆有年類之分,種類之別。

6.引導幼兒觀察展品是哪一年的,檯曆、掛曆、日曆的區別在哪裏,你會用嗎?

活動延伸:

1.引導幼兒學習查看日曆的方法。

2.組織幼兒觀察閏年掛曆,引導他們發現二月,從而瞭解到了“特殊”一年就會有366天,每4年就有一次。

大班數學教案:認識星期(7以內的數)

幼兒園大班數學教案:認識星期(7以內的數)

活動目標:

1、複習鞏固1—7的序數,2—6的鄰數。

2、認識時間星期,瞭解其順序性、週期性,初步形成“星期”概念。

3、激發幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學習活動。

活動準備:

1-7的數字娃娃,大寫數字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉盤,星期娃娃頭飾每人一個。

活動過程:

一、 複習鞏固1—7序數,2—6鄰數。

1:今天數字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,(同時出示無序的數字1—7),請你們按從小到大的順序給數字娃娃排隊,還要說出排在第一的是哪個數字娃娃。

2:以“數字娃娃找朋友”的遊戲形式鞏固鄰數。

老師以數字娃娃的口氣問:我是2,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,幫我找出好朋友。幼兒回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。

二、 新授:以故事的形式讓幼兒瞭解星期的順序性、週期性。

1:現在我們要和數字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的時侯要仔細聽,故事裏講了什麼。

老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。

講完後提問:

故事的名字叫什麼?

星期媽媽一連生了幾個孩子?

它給孩子取了什麼名字?穿什麼顏色的衣服?

(老師隨幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)

強調:星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊後讀一讀)

2:轉盤遊戲“找鄰居”。

老師示範轉動轉盤,然後請個別幼兒操作。

規則:轉動轉盤後,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居。遊戲反覆進行3—4次。

突出強調:星期日的鄰居是誰?(意在突破星期的週期性這一難點,讓幼兒具有明確的週期意識,即一個星期有七天,一個星期結束下一個星期開始。)

三:幼兒操作活動:轉盤遊戲“找鄰居”

幼兒分成3大組,每組一個星期轉盤,一組幼兒輪流轉動轉盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾。

(讓幼兒通過實際操作,進一步感覺星期的順序性、週期性,形成星期這一時間感念。)

四:活動評價:

引導幼兒與老師一起談談這節課認識了什麼?明白了什麼道理?講講玩星期轉盤遊戲的感受。

五:分組進行角色遊戲:找鄰居。

七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉動,邊轉邊說:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做遊戲,遊戲的名字叫“找鄰居”。

接着星期一發問:我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其餘六個星期娃娃回答:星期一,星期一,你有兩個好鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。

接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,遊戲繼續進行。

幼兒園數學教案14

活動目標:

(1)通過情景和操作變化讓幼兒感知理解體積守恆的概念;

(2)瞭解整體與部分的關係。

活動準備:

麪包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

活動過程:

一、情景設置:佈置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

二、教師一邊操作,一邊講:

七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把麪包一片一片的切開,分別放到七個盤子裏;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最後又把牛奶倒在了7個大杯子裏。她實在太累了,就倒在牀上睡着了。(請助教老師扮演白雪公主)

這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊塗蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲。“啊!誰吃了我們的麪包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”

三、教師提問:

1、小朋友們,我們來幫助他們看一看,什麼東西少了?麪包,少了嗎?蘋果少了嗎?裝牛奶的大杯子有什麼變化?牛奶少了嗎?大家仔細想想?

教師引導幼兒思考:

麪包只是給切開了,並沒有少,我們再把麪包還原。

蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。

牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。

2、和孩子們一起得出結論,雖然這些物品的外表變化了,但是麪包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。

3、的結尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎麼回事,它們感謝白雪公主做的這一切,於是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。

四、請幼兒來表演操作,回顧情節,進一步理解部分與整體的守恆概念。

活動結束。

活動延伸:

回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環境中的物品表演講解給父母看。

幼兒園數學教案15

活動目標:

1、通過一系列的遊戲活動,讓幼兒認識序數第一至第五。

2、發展幼兒思維的邏輯判斷能力。

活動準備:

1、創設超市小貨架的環境。

2、動物及其食品小圖片、房子圖、筆等。

活動過程:

(一)通過遊戲“爲小動物買禮物”理解序數。(序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會不同)

1、自由探索:

(1)引導幼兒以“到動物食品超市爲小動物買禮物”的遊戲形式到“超市”購物。(要求記住在什麼顏色的貨架上買到貨物的)

(2)請個別幼兒告訴大家在什麼顏色的格子裏買到貨物,並請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子裏買到的東西。

2、交流討論:

(1)師:爲什麼買同樣的東西,會得出不同的結論?

(2)師引導幼兒發現序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會不同。

(3)幼兒分組交流:講講自己是從哪個方向數第幾格中買的東西。

(二)遊戲“給小動物送禮物”,鞏固認識序數。

1、以“將超市買到的東西送給小動物”引題。

2、引導幼兒觀察小動物的房子有幾層,每層有幾個房間。

3、師請一幼兒說說你買的東西(動物食品)是給誰吃的?它住在房子的哪一層,哪一個房間?並認識房間號如第一層第五間用“1-5”表示。

4、幼兒分組操作:將食品禮物送給小動物

(1)要求將小動物的房間號寫在禮物卡上,然後送到房間。

(2)引導幼兒互相檢查糾正操作結果,教師巡視

《看圖做標記》

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