教育範文活動策劃

【精華】班級活動策劃7篇

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班級活動策劃 篇1

【精華】班級活動策劃7篇

一、活動背景

一場細雨過後,我們迎來了久別的春天,與此同時,大家把大部分精力投入到考研中去,爲了活躍班級氣氛,讓大家有一個喜悅的心情,在歡聲笑語中更加自信地投入到接下來的學習生活中去,我們xx寢室提議並策劃組織此次春季戶外野餐活動。

二、活動目的

大學的生活已經過了大半,很快我們就要畢業各奔東西去追求自己的夢想。經過近三年的相處,同學們關係已經基本融洽,但男生與女生之間、各寢室之間還是存在不同程度的隔閡。爲打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力、戰鬥力,同時,本活動也有助於增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,爲同學之間的相互學習提供平臺。

 三、活動主題

班級春季戶外野餐

四、活動時間

20xx年x月

五、活動地點

洛浦清風園及洛河沿岸

六、參與人員

應物xx班全體同學(歡迎帶家屬,嘿嘿)

七、活動流程

1、班委根據活動內容提前到市場預訂燒烤器具及食物;

2、活動當天早上10點在本部校門口集合統一出發;

3、到達目的地後分組做好燒烤前的準備工作;

4、做完燒烤前準備後,就開始我們的這次燒烤,開始進行各種娛樂活動和一些小遊戲。

5、燒烤完畢後,大家圍坐進行聊天或遊戲等;

6、最後集合人員並清點物品,組織帶回。

八、物資準備(靈活改變)

肉類:魚、雞肉;

蔬菜:跟實際情況採購;

水果:橘子、香蕉 、梨等;

其他:麪包、饅頭、包子、燒餅、餅乾、豆筋、豆腐皮、豆乾;

燒烤工具:木炭,竹籤,燒烤刷,一次性手套等;

配料:燒烤汁,鹽,辣椒,油等;

飲料:可樂、雪碧、果汁、啤酒。

九、注意事項

1、團結友愛、互相幫助,發揚團隊精神;

2、注意安全,聽從班委的指揮;

3、野餐期間注意衛生,垃圾集中後帶走。

十、應急預案

1、天氣如有變化根據具體情況處理;

2、預備拉肚子等藥物,以備不時之需。

十一、活動預算

20元/人 × 34人 = 680元(具體視情況定)

注:鼓勵自帶即食性食物,或自備材料展現廚藝。

策劃人:應物xx班xx寢

班級活動策劃 篇2

一、活動主題:彩色週末

二、活動目的:

經過一個多學期的相處,同學們關係已基本融洽,但男生與女生之間、各寢室之間還是存在不同程度的隔閡。爲打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力、戰鬥力,同時,本活動也有助於增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,爲同學之間的相互學習提供平臺。 爲此,我10級電子商務團支部決定搞一次集體戶外比賽活動。

三、活動組織

1、活動總負責:陳婷 易茜雯

2、活動策劃:主策劃人陳婷、趙香文

3、活動組織者:全體班委

4、活動地點:石峯公園

5、活動時間: 20xx年04月22日

6、活動項目:奪寶奇兵大賽、放風箏、丟手絹、耍絕技、老鷹抓小雞、唱歌、跳舞

7、參加人員:電商1001班全體同學

8、乘車方式:暫定(暫定)

四、活動規則:奪寶奇兵大賽

1、起點:石峯公園門口

2、終點:石峯公園山頂的涼亭

每個組9 個人,每隊必須兩個男生,每隊安排一個隊長和副隊長(副隊長必須是女的),隊長和副隊長兩人手裏各拿一瓶礦泉水,不到終點不能喝,喝了就算此隊伍淘汰。在比賽期間隊長不能丟下隊伍中的一人,如果丟下一人,就算淘汰…不管你走那條路只要能達到終點,就算完成…..但在此前,不能丟下隊員也不能也不能喝手上的水。

五、活動內容

1、前期準備:

(1)統計參加這次活動的成員名單,先自由組隊,每組大概是9人左右(可根據具體原因安排),再根據需要由班委統一組織,(原則上各小組要有一位班幹部).

(2)團支書聯繫地點,團體門票訂購、包車時間與價格等,做好事先安排,文娛委員及社實委員負責活動遊戲,娛樂等事宜,其他班委負責安全,春遊疑問解答等問題。

(3)所需物品:各種食物(組內自行購買)、水(多帶點)、應急藥品(自備)、雨傘(自備)。

(4)活動費用:包車使用班費;其他費用自費。

(5)照相攝影主要由社實委員負責,其餘學生自行安排。

(6)由趙香文、朱恩苗同學指引路線,並與組長協作,把同學安安全全的帶到活動地點。(各組長注意與引路人聯繫,如手機號碼等)。

2、活動進程

(1)4月22日早上8:00,我們在學院校門口集合,各組長點名確定人數到齊,我們集合同一出發去目的地,在去目的地的路上,可大體介紹一下將要進行的活動內容及活動的流程。 8:20左右將到達目的地,說明注意事項,然後自由組隊進行遊玩,大家可以結伴同行,先熟悉一下目的地的環境,自由遊玩。

(2)10:30集合清點人數,帶隊回去。

(3)文娛委員黃林妹、樑豔萍負責選擇一些到時將要進行的團隊遊戲(如有必要和時間則進行,若無時間,則不進行)(如放風箏,丟手絹、耍絕技、老鷹抓小雞、唱歌、跳舞遊戲等)

(4)選出幾個熟悉路線的人,負責帶領同學到達目的地。

3、活動時間安排

1.班委第一次談論時間4月6日,初定活動方案

2. 4月18日分好組,並做準備工作。

3. 於4月20在班級號召同學參與。

4.在4月21日講安全意識,希望大家安全第一。

5.於4月22日8點30出發,開始春遊。

4、注意事項

各班委利用班會時間等加強對同學的交通安全教育,來回路上的紀律教育,愛護花草樹木及公物教育,公共場所清潔衛生教育,規範活動行爲,利用本次活動充分展示大學生應有的風采,具體要求做到:

(1) 路上和活動時要注意安全。

(2) 不在公共場地亂丟果皮紙屑,不攀折花木。

(3) 一切行動聽指揮,如有事情必須先向班委報告,手機保持開機,好找人。

(4) 自由活動時能開展一些有益、有趣、有序的活動,不作危險遊戲。

(5) 不暴飲暴食,注意飲食衛生。

(6) 宣傳委員負責調動同學的活動熱情。

(7) 心理委員負責觀察同學,釋放同學壓力,保持心理健康。

(8) 趙香文負責活動總結,找出活動的不足,爲下次活動積累經驗。

(9) 關於本次活動的未盡事宜,班委將另行通知。

(10)【後續工作】

(11)各班委根據各成員的意見及自己的觀察,討論總結此 次活動的經驗教訓,提高本班組織能力。

(12)此次活動組織者寫出活動的總結,供以後活動參考。其他參加活動的成員也可以自己寫一些類似於體會的文章。

班級活動策劃 篇3

一、活動主題:體驗農家樂趣,凝聚班級力量

二、活動時間:xx年十一月一日

三、活動人員:11級建工110506全體同學

四、活動地點:湘潭##農家樂

五、活動目的:金秋十月 陽光明媚 氣候適宜 爲進一步加深同學間的瞭解 爲增強班級凝聚力 體現團結友愛的班級精神,讓班級在大一新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,我們班將在湘潭###農家樂開展活動,在走進富有鄉土氣息的農家樂時,讓來自五湖四海的新同學有更多的認識。

六、活動安排

(一)前期策劃準備工作

1、爲保障同學們的利益與安全,由組織委員黃晉等人瞭解農家樂的詳細情況。

2、與確定下來的農家樂做好充分的溝通工作,瞭解活動行程、價格,就相關的各類事項達成共識,並明確雙方的責任,保障同學們的利益。

3、召開班會。爲同學講解農家樂活動當天的行程,讓同學們對行程有大致的瞭解。同時提醒同學們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。

4、完成活動當天工作人員的安排,維持活動當天的秩序。

5、與農家樂商定價格後,活動經費來源爲由班費支出大部分然後 每位同學自費小部分 應徵得同學認可同意,由生活委員易文俊等人統一收齲

6、生活委員易文俊應當提前瞭解有暈車症的同學,並做好相應的措施準備。

7、由文娛委員朱智威等人協調準備出遊過程的攝影工具,儘量準備多幾臺相機,並由體育委員周帆 文娛委員朱智威等四人進行或者安排流動攝影的同學。

8、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人彙報各項工作的進程。

9、 將活動成員分成八個小組 每小組爲十一人 並選出兩名負責人 負責當天活動聯繫和準備工作

(二)活動當天事宜

1、活動時間:十月一日 7:30到指定地點學校噴泉廣場集合,人員到位後即有秩序的集體乘車前往農家樂,注意確保各人員安全。

2、活動內容:

1)、在前往景點的途中,可以讓同學們在車上交流分享曾經出遊的經歷,趣事;玩小遊戲。同時再次提醒同學們遊玩時應該注意的事項。

2)、8點20左右抵達後,下車集合進行事項宣佈和具體節目活動時間安排

3)、九點 相關比賽同學進行乒乓球 檯球比賽 其他同學可觀戰或者進行其他活動

4)` 十點半左右 各小組在組長帶領下全組組員進行午餐食物準備

5)、十二點半左右結束午餐 同學可以自由活動 可以進行k歌 打麻將 打乒乓球 檯球 垂釣

6)、一點半準時開始進行k歌比賽

7)、三點半左右k歌結束比賽 公佈三場比賽結果 頒發獎品和述說獲獎感言 由班主任致結束詞 宣佈活動結束

8)、四點左右 集體拍照留念 上車返回學校

3、後期工作

(1)清點各自帶的物品,確定人數;

(2)瞭解同學們對本次活動的滿意程度;

(3)用本次活動的照片和同學們的感想製作成紀念冊。

4、注意事項

(1)出發前由宣傳委員朱曦 張雄同學做好有關出遊安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。

(2)行爲舉止大方得體,不在農家樂裏亂扔垃圾,破壞財物,破壞環境。

(3)在活動過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

(4)提醒同學們出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

(5) 期間出現任何突發情況時,要及時上報組長或者班長等相關負責人,由負責人及時處理好應變工作。

(6)

(三)後期反饋工作

1、召開總結會議,同學們交流感受;

2、負責人聽取同學們的意見和建議,並對工作進行總結。

七、應急預案

1、如果十一月一日出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,再議。

2、如果出發前出現有同學因身體不適不能參加,對該同學進行合理安排,讓其留校休息。若發生在活動過程中,則應當就近聯繫班委,及時進行處理

班級活動策劃 篇4

一、活動主題:

HAPPY20xx——聖誕遊園活動及禮物"對對碰"。

二、活動目的:

通過HAPPY20xx活動一方面豐富**校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次遊園活動增強**學生對校園的感情,促進愛校之情。

三、具體活動策劃方案。

(一)聖誕禮物派送——"對對碰"。

1、活動時間:

(1)xx月xx日。(報名)

(2)xx月xx日。晚派送賀卡

(3)xx月xx日下午,生科院操場"對對碰"(晚派送禮物)。

2、活動規則:

總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室裏,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福, 並保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中。如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務檯去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取)。

附:該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加。 宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定。

(二)聖誕遊園活動。

1、時間: xx月xx日下午。

2、地點:室外生科院操場。

3、內容:7個小遊戲組成,流程如下:

(1)首先欲參加遊園的同學去服務檯領取遊園卡。

A

①名稱:知識問答活動(問題有關浙大以及西溪校區公管會等等)。

②道具:問題。

③參加人員安排:集體。

④遊戲規則:抽取題目號碼,回答相應的問題。(問題另附)答對問題的給予卡片上一個過關標籤,如未答對在相關部分劃×。

B

①名稱:吹氣球。

②道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)。

③參加人員:5人一組,多次。

④遊戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現。即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎。比如:字條裏寫着"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

C

①名稱:搶凳子。

②道具:凳子(若干)。

③參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)。

④遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

D

①名稱:心心相印,我來比你來猜。

②道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)。

③參加人員:兩人一組,可多組參加。

④遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。(題目:左右爲難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

E

①名稱:踩氣球。

②道具:氣球若干。

③參加人員:多人。

④遊戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般爲6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追着跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球爲止,這人就算獲勝。也可以爲遊戲設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

F

①名稱:頂氣球比賽。

②道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)。

③遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位) 並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

G

①名稱:結對而行。

②道具:繩子若干。

③參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

④遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。最後,對於集齊一定的標籤的同學可以到服務檯領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作爲紀念。附:每一項遊戲的遊戲規則要寫出來製成展板式的置於活動現場,儘量簡明扼要。服務檯位置安排以及各項遊戲安排之地點將另附表格說明。

(三)特別活動:

1、尋寶大行動。

(1)道具:"寶物"(字條)。

(2)參加人員:集體。

(3)遊戲規則:先準備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分佈在各個隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。

2、吹麪粉(整蠱遊戲)。

(1)道具:麪粉適量,乒乓球一個,匙更一個。

(2)玩法:先找出兩個被玩者(如之前遊戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個遊戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便爲之贏。待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麪粉,一二三,吹,並給予參加遊戲的同學一定的獎勵。

四、預算。

1、橫幅:(對對碰,爲你的朋友贏取禮物;HAPPY20xx,HAPPY你我的聖誕遊園以及地址時間)3條:100元。

2、大海報(把兩項活動都寫入)3張:50元。

3、傳單:500份,50元。

4、大傳單(貼於樓下大廳):10張,50元。

5、遊園聖誕禮物:500份(分:好中差三種),1500元。

6、對對碰禮物:30份,500元。

7、遊園卡片:500張,300元。

8、對對碰卡片:30張,100元。

9、遊戲說明海報7張,50元。

10、工作人員及其他支出:200元

總計:2900元。

五、辦公室負責具體人事安排以及後期報道宣傳人事安排。

六、本次活動可以與校區學生會以及團委等兄弟部門一起合作負責。

班級活動策劃 篇5

相逢是首歌,相聚是一種緣分。因爲擁有共同的`夢想,我們相聚在了地質11004班。在這裏,我們爲了夢想而奮鬥,爲了使命而拼搏。“互敬,互助,互愛”是四班的文化理念。“共知,共行,共進”是四班的光榮傳統。爲了加深同學們之間的友誼,增進同學們之間的感情,豐富同學們的文化娛樂活動,全方面挖掘同學們的才藝,經地質11004班班委會的決定,擬定於12月23日晚舉行一場文藝晚會,現將具體事宜通知如下:

一、晚會主題

點燃夢想,炫舞青春

二、晚會時間

12月23日(星期五)晚上7:00—9:30

三、晚會地點

12教202

四、晚會對象

班主任胡老師、地質一、二、三班班委、地質11004班全體學員

五、晚會前期工作安排

(一)晚會節目預選方式

1、以宿舍爲單位,每個宿舍出一個節目,節目內容、題裁不限;

2、男女生各出兩名學生代表進行才藝展示,以個人特長表演爲主,不能敷衍了事,如經發現,嚴厲批評;

3、若報名項目過多,可採取評委遴選制,選出最優者參加晚會;

4、節目可在報名截止日期前調動。 【注】

以上節目申報請於12月17日前上報給團支書曾雲峯,17日晚定下最終節目名單。

(二)晚會具體流程

1、播放HSE安全視頻,文體委員宣讀HSE提示;

2、地質四班班委表演開場秀;

3、主持人致辭介紹評委及來賓並歡迎各位評委來賓的光臨,簡單介紹本場晚會的流程及賽制規則;

4、晚會按節目單順序表演(每表演三組評委點評一次);

5、中場時特邀嘉賓現場助陣表演;

6、班主任對以上節目進行綜合點評,各位評委打出分數;

7、學習委員統計結果,主持人揭曉獲獎同學名單;

8、邀請嘉賓現場頒發榮譽證書;

9、主持人致晚會結束語;

10、邀請評委與全體學員合影留念;

11、工作人員整理相關資料,四班全體人員清理晚會現場。

六、班委工作安排

見附件一

七、獎項設置

1、獎項設置:本次文藝晚會將最終評選出一等獎、二等獎、三等獎各2、3、7名;最佳表演獎(個人)及最佳團體獎各一名。

2、獎勵辦法:獲獎人員將獲得榮譽證書及紀念品。

八、晚會要求

1、12月21日晚7:00彩排時班委及參賽選手必須到場。2、要求晚會當天全體工作人員及選手6:30前全部就位,相關主要負責人應更早到場統籌安排。

3、請全體參賽選手高度重視本次晚會,做好充分的準備來參加比賽。

4、任何人不得無故缺席。

5、晚會期間觀衆要保持會場內的紀律,應無大聲喧譁及蓄意滋事者。

附表一

地質11004班班委

二〇一一年十二月七日

班級活動策劃 篇6

一、活動引言

對於我們這羣剛步入大學的新生而言,從小的時候就在開始憧憬着大學的美好生活,爲了不辜負同學們的希望。同時在寒冬即將來臨之際,爲了讓大家不因天氣寒冷學習活動的熱情也大減。經班委研究決定策劃帶領全班同學搞一次農家樂,豐富大家的大學業餘生活!

二、活動目的

1、增進班級同學之間的友誼,增強班級的凝聚力。

2、通過農家樂,提高同學間的動手能力和團結意識。同時在戶外放鬆一下心情,調節心態,感受農家生活

三、活動時間

20××年10月21日早8:30在狀元樓(五食堂)前坪集合

四、活動地點

志敏農家樂

五、活動對象

電商四班全體同學

六、活動準備

1、班長組織帶領人員去考察農家樂場地,預定好場地時間。

2、副班長及體育委員負責活動當天的整隊、點名工作,保證每位同學的行程安全。

3、活動當天將把大家分成5組(8人/組),每組成員自選組長和副組長,組長和副組長負責爲小組成員買菜,提醒小組成員應該注意的問題(如:不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等)且副組長負責採集活動期間的活動照片,活動結束後彙總到宣傳委員處,做班級後期宣傳工作。

4、與農家樂商定價格後,活動經費來源爲由班費支出部分後,然後由每位同學自費部分,自費部分由小組組長統一收取(標準20/元每人)。

5、每組廚藝展示,由每組組長及班長、組織委員構成評審團評審,選出前三名,進行物質獎勵,完後開始動餐。

6、文娛委員負責活動期間大家的文娛節目安排(如:K歌打牌打乒乓球檯球垂釣等)。

7、活動期間出現任何意外問題,需及時向班長彙報情況,以便得以妥善解決。

8、活動期間,各班委要負起責任,對班級每位同學的行蹤要了解,掉隊,離隊的同學要做說明,無特殊情況不得掉隊、離隊。

9、活動結束後拍合照留影,再由體育委員整隊有秩序的離開。

七、經費預算

1、農家樂餐位費9元/人(9*42=378元)2、葷素菜(標配12樣/桌)120元/桌(5*120=600元)3、飲料、beer、紙杯50元/桌(5*30=250元)4、獎品:設最佳主廚獎、最佳攝像獎、最佳小組獎、活動積極分子獎(兩名) 預計經費合算1500元。

八、活動注意事項

1、出發前由宣傳委員做好有關出遊安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。

2、行爲舉止大方得體,不要做出與大學生行爲準則有違的事情。

3、在活動過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

4、提醒同學們出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

5、期間出現任何突發情況時,一點要及時上報組長或者班長等相關負責人,由負責人及時處理好應變工作。

九、附:

評審標準:(1)菜的美觀可口度、(2)樣式多少(在有限的配菜中看哪一組配出菜的樣式最多)(3)小組合作完成默契配合度

班級活動策劃 篇7

一、活動主題:三國殺

二、活動時間:xx年12月24

三、活動地點:班級自習室

四、活動目的:營造快樂的會場氛圍。增強班級凝聚力,爲班內各同學以後的友好相處和快樂共事,做良好鋪墊。也給同學們一個展現自我的舞臺,同時,也讓同學們更多的瞭解彼此。

五、活動內容及流程

前期策劃準備階段:安排節目

會場佈置(最好有復古的感覺)

嘉賓邀請(主持人,其他班班委)

晚會流程:佈置會場:: ——: ,嘉賓入場:: —— :

節目開始:1)、開場(跳舞或者幻燈片)

2)、主持人把撲克牌發入每人手中,並宣佈晚會開始。

3)、班主任致辭

4)、介紹嘉賓

5)、節目表演(三個到五個歌舞類節目)

6)、遊戲:由主持人或班主任抽取兩張錦囊牌決定(南蠻入侵,萬箭齊發,樂不思蜀,桃園結義)

8)、節目表演(三個到五個語言類節目)

9)、遊戲:(上次抽牌剩下的兩個錦囊)

10)、主持人致結束詞

11)、全班唱《朋友》

12)、晚會結束

六、道具準備及經費預算

三國殺錦囊牌一副。

撲克牌兩副

抽牌箱

氣球

綵帶

紙杯

各種乾果,水果

開水

七、附錄:遊戲規則

1)總規則:在主持人發牌後。得到花色爲紅桃和梅花的同學,在懲罰中有權利把懲罰轉移到任一異性身上。該異性可以通過抽牌來決定是否代替該名同學接受懲罰。抽到花色爲紅時,則判定爲無懈可擊。該名同學的轉移無效,仍由該名同學自己受罰,黑色則由該名異性接受懲罰

2)南蠻入侵遊戲規則:遊戲開始時,由主持人抽取四個數字,兩兩一組,如果組中有一人花色爲黑桃的話。可以抽牌來決定對方的成敗。如果抽中花色爲黑桃並比自己的點數校則判定爲兵糧寸斷。對方失敗。否則,則需要比賽接氣球來決定輸贏,所謂接氣球,是指同組的兩個人,不能用手觸摸氣球,要成功的運輸到對面的盆裏,時間爲五分鐘,盆中氣球多者爲勝,勝利者決定失敗者幹任意一件事。

3)萬箭齊發遊戲規則:由主持人任意抽取四人,兩兩一組,其中,有紅桃花色的同學可以直接抽牌決定己方難度,如果抽中牌花色爲紅桃,並比自己點數小,則障礙數等於自己點數和抽牌點數的差值,對方則加上差值。開始時由兩名同學記憶大概障礙位置,然後一名同學把眼睛蒙上,另一名同學只有三次提醒機會,先到達終點者勝利。勝利者挑選對方任意隊員受罰

4)樂不思蜀遊戲規則:由主持人抽取兩名同學,然後每人發五張牌,主持人說一個任意大於25小於35的數字,被抽中的兩人分別把手中牌點數相加,等於主持人的數字或者距離主持人的數字最近的,爲勝利者,其中被抽中同學如果手中有方塊的,可以選擇任意加減自己牌上的點數,或者任意加減對方派上自己牌上的點數。

5)桃園結義遊戲規則:由主持人抽出十二人。六人一組。然後組內決定出嘴,手(2個),腳(2個),屁股,抽到嘴的同學在抽到手的同學幫助下。吹氣球。然後由兩名抽到腳的同學擡起分到屁股的同學把氣球坐破。率先完成八個的組勝利。勝利者挑選對方任意隊員受罰。

策劃人:xxx

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