教育範文活動策劃

動漫社活動策劃書

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動漫社活動策劃書

動漫社活動策劃書

轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編幫大家整理的動漫社活動策劃書,希望對大家有所幫助。

動漫社活動策劃書1

一、主辦社團名稱:

ICOOL動漫社

二、活動名稱:

動漫狂歡夜—cosplay真人秀

三、活動地點:

二餐廳一樓

四、活動時間:

12月9號晚19:30—21:30

五、活動負責人:

喻羅斯媛(副社長)

聯繫方式:15830464928

六、內容簡介:

開場秀拳皇cosplay

街舞海賊王《永久指針》(待定)

互動默契1+1(獎品:海報)

電子琴獨奏《天空之城》(待定)

情景劇NANA

啞劇人形天使小嘰

舞蹈幸運星LuckyStar

互動問答得大獎

動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)

全體工作人員登臺謝幕

七、活動流程:

前期工作:

A.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

B.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各幹事分配準備任務,各部長向各部幹事傳達活動目的及宗旨,與此基礎徵集優秀活動創意;

C.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

D.由宣傳部繪製巨幅布畫並創作新一期活動海報,以用於對活動當日宣傳;

資源部整理晚會所需音樂,交予音樂製作負責人,並與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;

編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,並記錄cos部排練情況;社長助理髮送邀請函誠意聯繫邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;

E.由策劃部統計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況

後期工作:

A.到場幹部佈置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;

B.由禮儀小姐引領到場各社負責人在禮儀臺簽名,結友誼印;禮儀小姐引領嘉賓入座,活動準時開始;

C.組織部與宣傳部拉起場區隔離繩維持現場活動秩序,負責通知演員節目順序

D.活動結束後,各幹部對場地進行清理。

E.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,爲今後動漫社活動積累經驗資料

八、財務預算:

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區隔離繩(若干)、地燈光(4盞)

場地提供:音響設備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)

氣球約50¥彩噴50—80¥海報約40¥畫集約30¥社團cos部開支約400¥

總計:約600¥

動漫社活動策劃書2

1、主辦社團名稱:信電社聯二元一次動漫社

2、活動名稱:學園祭·御魂

徐州各院動漫社Cosplay聯歡會

3、活動背景:隨着我國動漫產業的不斷髮展,不少與動漫相關的文化隨之在動漫愛好者中迅速普及,Cosplay就是其中之一。Cosplay又稱爲角色扮演真人秀,是一種集興趣性,大衆性,創造性,集體性,視覺性於一體的文化活動。如今,Cosplay早已成了當代年輕人追逐流行、張揚個性,展示表演才華的舞臺,時尚、酷炫、前衛、新潮的動漫

Cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3、活動目的:弘揚院園藝術,豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕鬆快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節目,提高協會知名度,與各大高院和社團結交更爲深厚的友誼,交流各方面經驗,成爲信電吸引廣大徐工學生的社團,構建動漫文化氛圍核心。

4、活動地點:大學生劇場及周邊。

5、活動時間:20xx年5月11日

6、活動內容簡介

以大學生劇場爲平臺,聯繫各大高院社團,舉辦一次以Cos爲主題的聯歡晚會,大致節目爲歌,舞,T臺秀,cos劇等,充分的利用自身對於二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團DIY道具,動漫周邊等。

一、宣傳計劃

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主幹道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內張貼海報,持續時間持續到活動結束。

2、傳單派發:楊賽烽及其部門幹事在各宿舍區的人員密集地,飯堂門前派發傳單。

3、媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網、

院貼吧、徐州各院、各動漫相關貼吧發帖宣傳。

4、後期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發佈到貼吧,人人網等網絡平臺。

二、活動流程

(一)前期準備

1、組織活動:

秦鬆召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2、人員邀請:

(1)霍子康發送邀請函誠意聯繫各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)

(2)從本院學生中選拔出優秀coser參與到本次活動中。

3、人員排練及道具準備:

具體安排由社團根據各自的情況安排,主持人要脫稿

動漫社活動策劃書3

一活動簡介

1、主辦社團名稱:

新動漫研究社。

2、活動名稱:

動漫嘉年華—cosplay真人秀。

3、活動目的:

響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。

4、活動地點:

學校排演廳。

5、活動時間:

十一月社聯文藝文化節期間。

二活動內容簡介

1.Cosplay外景拍攝。

2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。

3.動漫歌舞表演。

4.Cosplay動漫主題現場走秀。

5.Cosplay真人話劇表演。

三宣傳計劃

1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。

2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。

3、媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。

四活動流程

1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。

2、社長助理髮送邀請函誠意聯繫邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。

3、由宣傳部繪製活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責佈置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。

4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。

5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,爲今後動漫社活動積累經驗資料。

五財務預算:

向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)、地燈光(4盞)、展板(若干)。

社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)熒光棒(若干)。

項目經費(元)經費來源

場地租金待定學校補助

氣球50、00自籌資金

綵帶50、00自籌資金

熒光棒50、00自籌資金

觀衆互動獎品50、00自籌資金

請帖20、00自籌資金

服裝200、00學校補助

宣傳200、00自籌資金總計:620元

動漫社活動策劃書4

隨着電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦遊戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做爲中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個遊戲,同時也是一種體育運動。近年來隨着電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人羣從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注着電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更爲推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做爲一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那麼其中所蘊涵的價值是極高的。

爲了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來爲學院宣傳,爲社團獲得更大的價值。

一、活動主題:

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

二、主辦單位:昆明學院團委

協辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(週六、週日)

每天早9:00-晚18:00

四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,爲廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

六、報名辦法:

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、報名時間:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯繫人:李俊東(15987164115),趙亞傑(13759115379)

七、電子競技大賽活動具體方案

1.賽事說明:

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做爲比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖爲dota allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間爲60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行爲。

2.3 如果選手有不當的行爲,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法du品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做爲隊長。

3.3隊長即爲隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視爲無效。

3.4

每隻隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.比賽設置

4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視爲自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯繫羣進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍爲主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.11 小組賽採用雙敗賽制。比賽模式爲ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛 (參賽人數多的話菜用)

5.12

小組賽採用積分賽。比賽模式爲ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

5.121

選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

比賽前,由雙方隊長在遊戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛纔選擇的順序選擇剛纔選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後纔可以進行換線。

5.24 因爲魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

5.25任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26 頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載遊戲。

5.3關於物品

5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.36當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾齲那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。

5.37 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

每隊只能同時擁有2個風杖

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

5.4比賽限制

5.41 允許殺死隊友。

5.42 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

5.43 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。。

5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停遊戲2次,每次最長2分鐘。

5.48 禁止偷塔。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,後果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行爲做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視爲直接判負。

1、冠軍隊:1隊

八、獎項設定:

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

動漫社活動策劃書5

一、活動背景:

1.活動目的:

隨着校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,並本着豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。

2.活動時間:

初定於11月26日18:30—22:00

3.活動地點:

食堂三樓電影院

二、合作單位:

文法系動畫專業

三、邀請嘉賓及觀衆:

安徽大學紅月動漫社、合肥工業大學宅基地動漫社、安徽農業大學TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀衆面向全院師生

四、活動特色及內容:

1. 活動特色:

首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風SHOW”爲主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿着個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。

2.活動內容:

(1)主持人簡介活動內容

主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。

(2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的快樂。

(3)模特演繹動漫服裝

會場將以動漫魔幻爲背景,既時尚又魔幻的設計方向佈置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的`動漫人物服裝上場,給觀衆們一個視覺上的衝擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀衆們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

(4)安徽農業大學TNT動漫社表演

由安徽農業大學的TNT動漫社COS動漫劇“少年陰陽師”。

(5)合肥工業大學宅基地動漫社表演

由合肥工業大學的宅基地動漫社COS動漫劇“普醒拉之淚”。

(6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演

由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社COS動漫劇“火影忍者”。

(7)安徽大學紅月動漫社表演

由安徽大學的紅月動漫社COS動漫劇“翼年代記”。

(8)主持人挑選觀衆與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲,

在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀衆席中隨機挑選熱情觀衆上臺參加遊戲,隨後有獎品發送。

(9)潛水同盟動漫社團表演

由潛水同盟動漫社團COS遊戲劇“仙劍奇俠傳4”

(10)麒麟動漫社團表演

由麒麟動漫社團COS動漫劇“家教”

(11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演

在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀衆熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。

(12)徽團

由在全國性動漫COS大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演COS劇仲夏DOLLS,點燃高潮。讓觀衆高興而來,滿意而歸。

(13)主持人宣佈晚會結束

主持人宣佈由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀衆請有序離場,工作人員留下清理場地。

五、節目具體流程:

1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學TNT動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)

7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)

8. 主持人挑選觀衆與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲(10分鐘)

9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)

11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)

12. 徽團(22)

13. 主持人宣佈晚會結束(4分鐘)

  六、開支預算

禮品——50元

宣傳海報——5元

宣傳單——20元

薑湯原料——20元

總計——95元

以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,爲校園文化增光添彩。

動漫社活動策劃書6

爲迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的瞭解,及以及全校同學對魅夜對動漫的瞭解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將於本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

一,活動名稱

魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二.活動時間:

20××年5月18日

三.活動地點:

煙大文經學院教學樓

四.活動目的:

在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員爲最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的薰陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映爲主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

五.活動內容:

1本次活動面向社員以及廣 煙大學子們,初步定於本月18日(下週日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2 很大結束後本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

六 活動宣傳

爲了讓更多太小及時瞭解本協會最新動態,並積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將於週末打出宣傳辦並於下週初擺出,週五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七 活動意義

通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的瞭解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

魅夜動漫社活動策劃書 工作流程

活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

是將:20××年5月18日

地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳

任務:學會成員,本院學生

具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格

具體流程:

18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恆山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場並主持講座。 19.00 觀衆到場。講座開始 20.00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。 20.10休息結束,動漫放映開始。 21.10:活動結束,關閉放映設備,觀衆退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫社活動策劃書7

爲迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的瞭解,及以及全校同學對魅夜對動漫的瞭解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將於本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

一、活動名稱

魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二、活動時間:

20××年5月18日

三、活動地點:

煙大文經學院教學樓

四、活動目的:

在過去的時間裏,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員爲最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的薰陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映爲主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

五、活動內容:

1 本次活動面向社員以及煙大學子們,初步定於本月18日(下週日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2 結束之後本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

六、活動宣傳

爲了讓更多太小及時瞭解本協會最新動態,並積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將於週末打出宣傳辦並於下週初擺出,週五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七、活動意義

通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的瞭解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

具體流程:

18:30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恆山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場並主持講座。

19:00 觀衆到場。講座開始

20:00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。

20:10休息結束,動漫放映開始。

21:10:活動結束,關閉放映設備,觀衆退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫社活動策劃書8

一. 活動名稱、時間和地點

二. 活動背景

三. 活動目的和意義

四. 活動詳細安排

1. 漫畫徵集活動

2. 動漫徵文活動

3. 第十五屆漫之領域漫展

4. 優秀動畫展示

五. 活動總結

一.活動名稱、時間和地點

活動名稱:第十五屆漫之領域漫展 活動時間:十二月十五至十六日

活動地點:東西廊大廳

二.活動背景

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨着現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密,兩者常被合而爲“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成爲了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的動漫事業也在蓬勃發展,現在國漫也成爲了很多人的首選。動漫從一個側面展示了人類文化與文明,反應了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆。

三.活動目的和意義

本次動漫展活動本着“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課餘生活,減輕學習壓力,也能讓更多人瞭解動漫,關注動漫,發掘其潛在的巨大經濟和社會價值。

動漫徵集活動策劃

一. 活動口號:

精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的 一幕,跟我們一起分享感動,收穫快樂。在漫畫中展現自己的風采,在生活中收穫更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!

二. 作品徵集:

範圍:面向全校學生

形式:原創臨摹均可,版面與作圖不限

要求:

a:思想內容健康,積極向上

b:作品背後註明作品的名稱和作者的姓名 專業 聯繫方式

c:畫面清晰直觀性強。

三. 活動報名:

報名日期:11月26日——11月30日

報名時間:晚7點至10點

報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)

報名負着人:每天的值班人員

每天晚上在規定時間內必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯繫方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。

四. 畫作評比:

火鳥動漫社於 12月 17-18日進行大衆評比:

一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將於漫展當天於東西廊大廳向全校展示。

獎品:

一等獎:100元左右的鉛筆

二等獎:40元左右的鉛筆

三等獎:10元左右的鉛筆

動漫社活動策劃書9

一.活動時間:xx年4月中旬

二.活動地點:知音廣場(待定)

三.活動流程:

(一)報名資格:全體在校學生

(二)選拔:

(1)宣傳日當天進行初步選拔,並留下聯繫方式。

(2)通知當晚進行面試,根據演員對角色的瞭解程度及相仿度進行初步篩選,最後留下表演能力稍強的人作爲預備演員。

(3)角色初步決定後次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。

(4)最終確定合適人眩

(三)培訓、排練:

(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地瞭解角色,演出時更加逼真。

(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝製作。

(3)進行動作細部排練,並進行第一次合演。

(4)進行臺詞錄製,並壓縮時間。

(5)第一次帶妝彩排。

(6)第二次帶妝彩排並進行外景拍攝。

(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然後由觀衆選出獲獎人員。

四.獎項設置:

1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名

2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名

5.最佳配音獎2名 6.優勝獎(進入決賽者均有有優勝獎)

五.評比依據:

(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝後的相似程度。

(2)服裝:着裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。

(3)動作:演員的舞臺表現能力,是否與cos的人物神似;是否能通過動作表現出人物的內心變化

(4)配音:配音是否細膩,能否體現角色內心感情變化,能否將觀衆吸引到劇情中來。

六.活動內容:

主題1.舞蹈開場

舞蹈人物爲十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

主題2. 中國古裝cos劇。

以《仙劍奇俠傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產acg爲基礎,表演cos劇目,展現華麗古風。

主題3.“時空穿越”

以涼宮春日爲主線,召喚出各動畫中人物爲題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節,進行情節串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

主題4.《家庭教師》現場cosplay表演

對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環節。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

某某大學動漫社

xx年1月11日

動漫社活動策劃書10

一、活動背景

爲滿足同學們對我eleven動漫社的好奇,爲對外做好宣傳動漫精神的工作,提高大家對動漫的認識,爲動漫愛好者提供一個交流的平臺,同時讓成員感受到個人與團隊脣齒相依的關係,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。

二、活動目的及意義

1、漫展可以給參加者一個展現自我的機會,釋放對漫畫的熱情,表達對漫畫的熱愛,豐富參與者的想象力以及提高創造性,以漫畫爲主體更好的秀出宅男宅女的世界。

2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表達自己對喜愛動漫角色的熱愛與理解的特殊形式,也藉此機會讓更多不認識COS的人瞭解COS的過程及參與其中的樂趣。

3、動漫問題競答可以提高大家對動漫的認識深度,增加大家去了解動漫的興趣,鞏固自己的資深宅,技術宅的地位

4、遊戲交流可以使廣大遊戲愛好者可藉此機會,互相交流,交友,使動漫遊戲文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,走出宿舍,豐富課餘生活。

5、總體可以向全院師生展現動漫文化,傳遞二次元世界熱情和弘揚我社精神。

三、活動宗旨

“互動中展現自我,享受中體會動漫。” 提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力。

四、活動主題:融入動漫,釋放激情。

五、活動主辦單位:

桂林電子科技大學職業技術學院eleven動漫社。

六、活動對象:桂林電子科技大學職業技術學院全院師生。

七、活動地點:桂林電子科技大學職業技術學院3教樓頂。

八、活動時間:6·1國際兒童節晚7點

九、活動步驟

(一)準備

1、前期:向社聯提交申請

2、中期:做好準備工作;向各部宣傳,做好宣傳工作;準備材料以及佈置場地

3、後期:活動總結。

(二)活動內容

1、活動項目

(1)漫展。

(2)社團照片展覽和COS相片展覽 。

(3)COS宅舞(3到6人)。

(4)宅歌(自願報名 )。

(5)知識競答 。

(6)活動留言。

(7)遊戲互動。

2、具體細節:

(1)向全院學生徵集漫畫作品,可以手繪,可以CG等多種形式。展出分爲原創圖和同人圖(同人圖分爲黑白和彩繪圖兩大類展出)。爲方便整理,作品背面註明是否爲本社團人員,是否原創,是何作品的同人圖。由創作部負責製作海報和收集篩選(此次活動作品徵集無優劣差之分,只要拿來的,都是好作品)。

(2)將前期準備的COS相片和社團照片由COS部篩選進行展覽,要求社團照片可以展現本社的活力和融洽,COS照片能展現我們的實力。

(3)有自己的動漫服裝的社員積極響應,儘快決定真人COS秀的人選,並做好跳宅舞和迎賓,遊場等分工。

(4)COS人員負責門口用日語迎賓,在活動開始後20分鐘可以結束迎賓。要提前寫好迎賓語。

(5)COS部的社員準備好資料在活動當日進行COS秀等的教授。

(6)社內提供相機,感興趣的同學可以和COS社員合影。

(7)排練唱LIVE宅歌,可以獨唱或者大合唱,有興趣的社員把曲子交到社長處,可以是非伴奏的。

(8)排練宅舞。

(9)所有來參加此次活動的動漫興趣愛好者都可以獲贈動漫社提供的動漫卡貼一張,先到先得。

(10)相關動漫知識的提問與回答,答對者贈送動漫卡貼或者掛件一個。

(11)準備好所有的問題,分等級,由同學們自由選擇回答難度。

(12)遊戲交流可以是PC平臺(單機遊戲,網絡遊戲(暫定)),掌機平臺(PSP等SONY任天堂掌機)等遊戲信息交流,研討;以及組織參加此次活動的動漫興趣愛好者進行遊戲PK(如:GVG) 組隊刷怪(如:怪物獵人)遊戲資源交流(遊戲壁紙,存檔,遊戲下載)(注:GAL GAME同道可私聊)。

(13)凡是穿宅體恤進場的非社團人員可以向工作人員索要動漫印章一個,先到先得。

(14)活動結束後由社員打掃衛生並進行大合照和部門合照。

十、活動負責人

負責人:xxx

輔助人員:xx、xx、xx、xx、xx

十一、資源需要

1、 籌備工作:徵集漫展作品海報兩張,活動宣傳海報兩張。購置動漫卡貼,掛件和徽章

2、 場地佈置:照片牆一個主要有cos照片和社團活動照片,留言板由資料部出兩個人負責,合影區(佈置好後由cos部出一個人負責照相),答題區全權由成書航負責,漫展區三個(一個原創區,一個同人黑白區,一個同人彩繪區),歌舞區,兌獎區於設一桌兩椅,由財務部出兩人,並負責社員簽到。由資料部負責準備材料佈置。全社至少找兩人有相機的負責對活動所有的細節拍照記錄。

3、 道具:海報,照片,圖片,服裝,相機,電腦,動漫人物卡貼,漫畫人物掛件,音響設備,麥克風。

十二、贈送禮品安排

(1)社員作品可以選擇是否可以贈送,非社員不建議贈送。但是非社員可以選擇把畫贈送給動漫社。

(2)動漫海報

(3)動漫人物卡貼

(4)動漫掛件。

十三、活動預算

電腦,相機,服裝,照片,海報,圖片,展板,COS用化妝品可由現有資源解決。

動漫人物掛飾(30枚)———————————————————60元

動漫徽章(10枚)—————————————————————30元

卡貼(300張)——————————————————300元

沖洗以往社團照片(40)———————————————40元

合計:430 元

十五、活動注意事項

1、本次活動面對全體師生。

2、本次活動的所有費用一律以發票作爲報銷憑證。

3、參與活動的同學請保管好自己的貴重物品。

4、在活動的過程中,請各位同學保護好展板和展覽作品。

5、活動結束後將各自的垃圾帶走。

動漫社活動策劃書11

隨着電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦遊戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做爲中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個遊戲,同時也是一種體育運動。近年來隨着電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人羣從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注着電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更爲推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做爲一個現在被我院大學生普遍那麼其中所蘊涵的價值是極高的。

爲了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來爲學院宣傳,爲社團獲得更大的價值。

一、活動主題:

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

二、主辦單位:昆明學院團委

協辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(週六、週日)

每天早9:00-晚18:00

四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,爲廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

六、報名辦法:

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯繫人:李俊東(15987164115),趙亞傑(13759115379)

七、電子競技大賽活動具體方案

1.賽事說明:

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做爲比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖爲DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間爲60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行爲。

2.3 如果選手有不當的行爲,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做爲隊長。

3.3 隊長即爲隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視爲無效。

3.4每隻隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視爲自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯繫羣進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍爲主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.1.1 小組賽採用雙敗賽制。比賽模式爲AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)

5.1.2小組賽採用積分賽。比賽模式爲AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

比賽前,由雙方隊長在遊戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛纔選擇的順序選擇剛纔選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後纔可以進行換線。

5.1.5因爲魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

5. 1.6任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.17頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載遊戲。

5.2關於物品

5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.2.2當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。

5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,後果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行爲做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視爲直接判負。

8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

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