教育範文活動方案

校園吉尼斯大賽活動方案

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爲了保障事情或工作順利、圓滿進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的校園吉尼斯大賽活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

校園吉尼斯大賽活動方案

一、活動目的

爲豐富同學們的課餘生活,進一步活躍校園文化,培養德智體全面發展的新世紀大學生,增進各全院同學之間的交流,增強我院學生體質,弘揚體育精神,展示當代大學生的良好風貌,增強同學們挑戰自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神由我申報項目,以“學習性、競爭性、自主性、創新性、全員性、娛樂性、陽光性”等特點調動學生的積極性,開發學生的自主精神和創新精神,使每位學生都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應了教育形式發展的潮流。

二、活動時間

初賽時間:xx年xx月xx日。

決賽時間:xx。

三、活動地點

初賽:籃球場;

決賽:籃球場。

四、活動對象

重慶三峽職業全體在校學生。

五、比賽合作單位

主辦單位:機電系宿。

六、活動流程:

第一部分:第二屆校園吉尼斯大賽前期宣傳;

第二部分:第二屆校園吉尼斯報名及贊助事項;

第三部分:第二屆校園吉尼斯大賽內容及流程;

第四部分:第二屆校園吉尼斯大賽結束工作。

(一)報名

xx年xx月xx日,在籃球場報名。

第三第二屆校園吉尼斯活動流程及內容

活動整體形式:整個活動內容分可選項目和自我申報項目。

可選項目由選手自我報名,填表登記的形式獲得比賽資格,然後在xx日進行初賽。通過初賽者進入決賽挑戰吉尼斯紀錄。

自我申報項目需要申請者在報名期間將個人申報到重慶三峽學院機電系宿管部,經部門審批通過後在初賽當天進行比賽。然後將比賽結果公佈,在決賽當天進行公開挑戰,以確定該項目的最終校園吉尼斯紀錄。

本次大賽新增自我申報項目環節,目的是讓更多有才能的同學發揮展示給大家,同學們可以用自己的`活力和激情創造屬於你的校園吉尼斯紀錄。同時通過這個項目,使更多的同學參與到本次大賽,使我們都能發現自己的優勢所在,讓我們受到吉尼斯精神的薰陶和感染,從而爲我們的健康成長和發展打下堅實的基礎。比賽當天活動現場將爲自我申報項目的參賽選手設置場地,讓這些選手把自己的絕活淋漓盡致的展現給觀衆。

初賽當天進程:

xx日早上提前佈置比賽現場,擺設大拱門爲活動入口,周邊用氣球和彩旗圍飾做活動邊線,掛活動幕布!負責各活動的工作人員提前將活動地點找準,用彩旗標示比賽範圍,觀衆僅可在範圍外觀看。提前將活動道具準備好。現場需放置音響播放活動音樂,主持人提前試手持麥。

初賽於xx日早上八點半正式開始。選手將按主持人介紹的活動順序到自己的活動地點進行比賽,不聽工作人員安排的取消比賽資格,各選手對比賽有任何問題的可到比賽監督臺反映!

每項比賽結束後當值裁判要及時將比賽成績上報並公佈,由校園吉尼斯組委會統一記錄,並通知進入決賽的選手回去準備最終的決賽。

初賽結束後,由工作人員收拾活動現場,確認活動所用道具數量,所剩活動道具由組委會統一安排。

決賽當天進程:

xx日早上準備佈置活動現場,擺設大拱門爲活動入口,周邊用氣球和彩旗圍飾做活動邊線,掛活動幕布!納川廣場扎建露天活動舞臺。音響主持提前準備好。

比賽爲各活動項目依次上臺進行比賽。各工作人員提前確認自己的上臺序號並準備好活動道具。各參賽人員提前到工作臺進行報到,規定時間內未到者即視爲棄權!比賽成績當場公佈,由工作人員記錄並上報!

各項比賽結束後,將有一定數量的才藝表演,然後進行隆重的頒獎典禮,現場將請學生處及信電學院相關老師和贊助商領導爲吉尼斯紀錄創造者頒獎!

比賽當天,組委會安排工作人員維持現場秩序,以確保活動有序順利的進行。

決賽結束後,由工作人員收拾活動現場,確認活動所剩道具,由組委會記錄以用於下次活動舉辦。

可選活動項目及規則:

一、學習類

1、鍵盤速打:速打所規定文字,按時間和錯誤計算,所用秒數最少者爲勝。

2、24點:給每位參賽選手五道24點題目,時間最短且準確無誤者爲勝。

二、趣味類

1、玩轉魔方:完成魔方且時間最短者爲勝。(初賽還原一面,決賽六面全部還原)

2、吹氣球:一定數量氣球吹爆完用時最短者爲勝。

3、穿針引線:一分鐘內一根線上穿過針數最多者爲勝。

4、助跑摸高:助跑後測單手摸高的高度。(初賽摸到規定高度即進決賽,決賽測量所摸高度)

5、扔飛鏢:每位參賽選手五枚飛鏢,投中環數相加最多者爲勝。

三、技巧類

1、顛足球:無時間限制,顛球數最多者爲勝。(手掌及手臂不能觸球,球落地即終止比賽)

2、顛排球:規定時間內顛球最多者爲勝。(雙手顛球且球高度高於頭頂)

3、投硬幣:規定所用硬幣數量,在一定距離外投入硬幣數量多者爲勝。

4、自行車慢騎:在二十米距離內,一定寬度內,完成時間最長者爲勝。(身體任意部位落地即淘汰)

5、踢毽子:在規定時間和範圍內,踢得次數最多者爲勝。

6、轉呼啦圈:一次性轉時間最長者爲勝。

7、單手抓乒乓球:單手抓球,所抓球數最多者爲勝。(手離開參照物時間不少於三秒)

四、力量類

1、俯臥撐:規定時間內做的個數最多者爲勝。

2、仰臥起坐:規定時間內做的最多者爲勝。

3、掰手腕:將比賽選手分組,進行淘汰賽,最終優勝者爲吉尼斯冠軍。

一、獎項設置

1、本次大賽將產生25位可選項目的記錄保持者以及若干自我申報項目的記錄保持者,各保持者將獲得一定物質獎勵;

2、各可選項目的亞軍以及季軍也同時獲得由宿管部提供的一定數量的物質獎勵;

3、各參賽者將獲得由贊助商提供的紀念品一份。

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